Два вопроса по отображению объектов в 6 максе. Как убрать "лишние" грани (как пример диагональная линия в кубе) и второе:
есть объект, при рассмотрении которого его ближние грани "скрываются",хотя карта двусторонняя.Почему так?😉
а как оно будет работать? Например я до 5 макса включительно работал вообще в режиме,кажется,Heidi он называется,просто потому что остальные безбожно тормозили.Какая нить разница в режимах относительно видюх имеется? Мож тестик какой?
Диагональная линия в кубе в Direct 3D отключается в конфигурации драйвера
Customize>Preferenses...
Закладка Viewports>Configure Driver....
Убери птичку с позиции "Display All Triangle Edges"
если ты о втором вопросе ,то это ни при чем, речь идет о нормалях,по моему.Насколько я понимаю, это Surface modifier "дарит" кривые нормали,то есть у половины,скажем,модели они смотрят внутрь.Обычно это правится просто - делаем карту двухсторонней ну и...там пох куда они смотрят🙂 но у меня например была модель на которую криво ложилась карта как раз из за этого,артефакты появлялись. Да и сейчас например есть персонажик у него на одной ноге нормали в другую сторону,этакий мутант🙂 рендерится номально(двусторонняя карта!) но отображается криво.Можно конечно выделить полигоны,применить Normal ...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
есть объект, при рассмотрении которого его ближние грани "скрываются",хотя карта двусторонняя.Почему так?😉
Гость
в directx эта фигня (диагональная линия в кубе) никак не отключается.
Гость
Гость
Гость
Гость
Customize>Preferenses...
Закладка Viewports>Configure Driver....
Убери птичку с позиции "Display All Triangle Edges"
2 lucky3d
Зачем советуешь, если не знаешь?
Гость
matrix has you...
Гость
Гость
Гость
не ну как меня плющит,а?....😉))
Гость
http://www.render.ru/forum/read.php?f=32&i=1259&t=1259