Render.ru
Поддержать

6ой макс

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Два вопроса по отображению объектов в 6 максе. Как убрать "лишние" грани (как пример диагональная линия в кубе) и второе:
есть объект, при рассмотрении которого его ближние грани "скрываются",хотя карта двусторонняя.Почему так?😉

Гость

переключи из directx в opengl
в directx эта фигня (диагональная линия в кубе) никак не отключается.

Гость

а как оно будет работать? Например я до 5 макса включительно работал вообще в режиме,кажется,Heidi он называется,просто потому что остальные безбожно тормозили.Какая нить разница в режимах относительно видюх имеется? Мож тестик какой?

Гость

спасибо,только уточни,это твое мнение на чем нибудь основано или...это просто мнение🙂

Гость

Диагональная линия в кубе в Direct 3D отключается в конфигурации драйвера
Customize>Preferenses...
Закладка Viewports>Configure Driver....
Убери птичку с позиции "Display All Triangle Edges"

2 lucky3d
Зачем советуешь, если не знаешь?

Гость

мил человек мож и на второй вопрос... того...🙂

Гость

Вьюпорт клиппинг покрути.. Или увеличь маштаб модели.

Гость

если ты о втором вопросе ,то это ни при чем, речь идет о нормалях,по моему.Насколько я понимаю, это Surface modifier "дарит" кривые нормали,то есть у половины,скажем,модели они смотрят внутрь.Обычно это правится просто - делаем карту двухсторонней ну и...там пох куда они смотрят🙂 но у меня например была модель на которую криво ложилась карта как раз из за этого,артефакты появлялись. Да и сейчас например есть персонажик у него на одной ноге нормали в другую сторону,этакий мутант🙂 рендерится номально(двусторонняя карта!) но отображается криво.Можно конечно выделить полигоны,применить Normal ...




не ну как меня плющит,а?....😉))