Render.ru
Поддержать

3d max не использует ресурсы полностью. Снова.

Джон МакКлейн (Roger)

Активный участник
Рейтинг
17
Здравствуйте. Знаю, проблема заезженная, но решения которые нашел, не помогают.

3d max 2015 не использует полностью ни объем памяти, ни процессорные мощности.

Простенькая модель в 400к полигонов безбожно тормозит в режиме редактирования, но свободно крутится во вьюпорте, с неактивным редактированием. Макс при этом показывает в диспетчере смешные 10-15% загрузки процессора, и ~1,5гб памяти (из 16ти доступных!!!) галка мультипоточности стоит. Это первая проблема.

Вторая - пытаюсь учить частицы, применяя на их эту же модель, но все почти то же самое. Затраты ресурсов ровно такие же, но при этом рендер, и в целом операции во вьюпорте проходят гораздо дольше, периодически вешая макс в белый экран. Процессор и память при этом все так же блаженно простаивают.
Надоел этот цирк, помогите.

система:
amd fx 8350 eight core 4.01 ghz
ram 16gb
3d max 2015
дефолтный рендер
trouble_01.jpg trouble_02.jpg

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 243
Как гипотеза - что-то с системой охлаждения процессора. Проверьте его температуру при нагрузке.

Джон МакКлейн (Roger)

Активный участник
Рейтинг
17
ЛМАКак гипотеза - что-то с системой охлаждения процессора. Проверьте его температуру при нагрузке.
Нет, вряд ли. Охлаждение и правда слабовато, но в других приложениях и тяжелых играх все работает стабильно. Тестами нагружать не пробовал.

Поставил сегодня Phoenix FD на макс - никаких проблем, загрузка максимальная: 80-100% цп, 70-90% память (в зависимости от настроек). Полдня считал частицы с полной выработкой - полет нормальный.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
и вьюпорт, и партикл флоу - однопоточные. Галка относится только к рендеру.

Финикс, ессно, юзает проц на 100 процентов.

Джон МакКлейн (Roger)

Активный участник
Рейтинг
17
Boris Kulaginи вьюпорт, и партикл флоу - однопоточные. Галка относится только к рендеру.

Финикс, ессно, юзает проц на 100 процентов.
Т.е получить нормальную производительность в самом максе не получится?

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
вообще-то 400k модель - не самая простенькая для редактрования. и что значит " применяя на их эту же модель"? вы эту модель используете в качестве инстанса для частиц? и работает?

Джон МакКлейн (Roger)

Активный участник
Рейтинг
17
Изменено: 1 #8
Boris Kulaginвообще-то 400k модель - не самая простенькая для редактрования.
Бывало и больше. Пусть не простенькая, но и не критичная, я считаю, т.к модель в 400к крутится во вьюпорте так же, как и модель в 1млн, но и так же тормозно редактируется, что нелогично, ведь она гораздо легче. А цп и пямять в обоих случаях не задействованы полностью. Но я уже понял, что дело в ядре.

Boris Kulaginи что значит " применяя на их эту же модель"? вы эту модель используете в качестве инстанса для частиц? и работает?
Нет, конечно не в качестве инстанса. Эту модель мне нужно было просто загадить частицами. Феникс справился.

Да, кстати, поставил 17ый макс - проблема исчерпана. Загаженная частицами модель весит уже 700к, и отлично редактируется во вьюпорте. Дело было действительно в версии.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Во вьюпорте когда просто крутится - она кэшируется в видеопамять. Надо сказать, что в 2016 редактируется веселее, а в 2017 - еще быстрее (только глючный он сам по себе).

Про Pflow и раскидывание частиц по поверхности - он это делает тупо, просто пробегаясь в цикле по полигонам, насколько я знаю. Поэтому лучше для раскидывания использовать малополигональную болванку.


ап. 2017 повеселее, но все равно однопоточный (

а вопрос про память - да просто нечем ее занять )
Рейтинг
112
Ещё веселее заселять партиклами обьекты через Кракатоа, а если ещё и закэшировать их в prt-формат, вообще начнётся новая жизнь!