Попробуй включить в "Preview Selection" режимы "SubObi" или "Multi".Тогда будет видно какой именно полигон находится под курсором.Если тот который нужен попробуй выделить.
Так когда передний активен есть возможность его выделить?Похоже на вывернутые нормали .Но говоришь пробовал выворачивать(Flip) не помогает?Обычно при одном щелчке выделяется фронтальный полигон а при 2-ух быстрых тот ,что установлен с тыла.Версия макса?С настройками работал?И надеюсь флажок на By Vertex не установлен?
кажется разобрался, но еще завтра посмотрю, все ли правильно работать будет, но почемуто все плоскости оказались в разнобой отнормаленны - это после вытягивания.
Возможно поможете еще с одним вопросом? =)
Рисуя сплайн, надо ставить точки. Проблема заключается в том, что надо обвести большой объект, который мелкодетализирован. Так вот, включая привязки, для более точной обводки, начинаю обводить, и там, где много деталек, нужно приблизить, чтобы схватиться за нужную точку. Так вот, приближать и отдалять мышкой получается, но он это делает строго по центру, если попробовать зажать скролл, чтобы передвинуть экран, то сплайн, как бы завершается.
Как можно перемещать экран, чтобы не прерывать сплайн?
При включение этих параметров 3ds max будет отслеживать положение курсора мыши вращая колёсико мыши вперёд/назад рабочее пространство всегда будет в центре .Иногда для усиление этого эффекта(форсирования) стоит удерживать клавишу "Ctrl"(на клавиатуре).
С точками тоже проблема. Иногда соединяются, иногда нет. ПОнял уже, что нужно удалять примыкающие полигоны (лишнии). Всё почистил, и эти всё равно не соединяются
обычная причина - либо сдвоенные точки (обвести выделением, и посмотреть справа в панели модификаторов, сколько штук выделилось), копланарные полигоны, лежащие в одной плоскости друг на друге, часто остающиеся после экструда, лично у меня было ещё - спрятанные полики, спрятал и забыл
Пост 1690 (рис2) и Пост1691 (рис1).Проверь положение нормалей.Это может ограничивать "соединение".При попытке "сварить" два полигона с разным положение нормалей "склеются"только одна вершина с каждого полигона но не больше.
Выдели вертексы которые нужно соединить и нажми "Collapse" но учитывай и то,что "соединение" произойдёт в средней точке между выделенными вершинами а не там где хочется.
ну да, теперь понятно... Я план выдавил не вту сторону... ну и ещё чего напутал. Уже переделал всё норм. Спасибо
Есть ещё делема. Со светом
Первый скрин. Daylight отключён. Работают два Sky Portal по 50 каждый. Делаю ментал рай. Во вьюпорте очень темно. Опускаю Environmtnt до 3.
Второй скри. Включаю Daylight. Сильный засвет. При рендере без изменений.
Может это из-за отключённого стандартного освещения. Ведь он отключается как только первую лампу создаю. Но где её опять включить непомню... вот уже как три года прошло, после тех уроков...позобывал много.
Скинь сцену.Из сказанного ничего не понял ,но если проблема с освещением ,со сценой работать легче ,чем с не совсем правильно сформулированными вопросами.
И никогда не надейся( по крайней мере на сегодняшний день) на то,что во вьюпорте будет отражаться действительное положение "вещей" освещение, материалы, ГИ ,каустика и т.д.Дело привычки (я например работаю в режиме"Hidden Line"+"Ebged Faces"😉я уже привык.
Версия 2009. Я тут вспомнил свои махинации с настройками и пришёл к тому, что проблема появилась после назначения общего материала на все объекты. Включал Material Overrid и вместо того, чтобы снять галку (как и было) выбрал материал None. Галку снял всё работает. Спасибо, что откликнулись на проблему.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
diwian diwian
_amethyst_
diwian diwian
_amethyst_
макс 2012 дизайн
_amethyst_
diwian diwian
Вложения
_amethyst_
Возможно поможете еще с одним вопросом? =)
Рисуя сплайн, надо ставить точки. Проблема заключается в том, что надо обвести большой объект, который мелкодетализирован. Так вот, включая привязки, для более точной обводки, начинаю обводить, и там, где много деталек, нужно приблизить, чтобы схватиться за нужную точку. Так вот, приближать и отдалять мышкой получается, но он это делает строго по центру, если попробовать зажать скролл, чтобы передвинуть экран, то сплайн, как бы завершается.
Как можно перемещать экран, чтобы не прерывать сплайн?
diwian diwian
Вложения
Владимир123
Владимир123
проверил, полигоны по периметру, дырок нет
Вложения
Владимир123
Вложения
вадим соболев (maiden666)
diwian diwian
Выдели вертексы которые нужно соединить и нажми "Collapse" но учитывай и то,что "соединение" произойдёт в средней точке между выделенными вершинами а не там где хочется.
вадим соболев (maiden666)
Владимир123
Есть ещё делема. Со светом
Первый скрин. Daylight отключён. Работают два Sky Portal по 50 каждый. Делаю ментал рай. Во вьюпорте очень темно. Опускаю Environmtnt до 3.
Второй скри. Включаю Daylight. Сильный засвет. При рендере без изменений.
Может это из-за отключённого стандартного освещения. Ведь он отключается как только первую лампу создаю. Но где её опять включить непомню... вот уже как три года прошло, после тех уроков...позобывал много.
Вложения
diwian diwian
И никогда не надейся( по крайней мере на сегодняшний день) на то,что во вьюпорте будет отражаться действительное положение "вещей" освещение, материалы, ГИ ,каустика и т.д.Дело привычки (я например работаю в режиме"Hidden Line"+"Ebged Faces"😉я уже привык.
Владимир123
вот счена, если не в лом глянь. Хотелось бы узнать о косяках.
Скачать план.max с WebFile.RU
Владимир123
Вложения
diwian diwian
Владимир123
Вложения