скачай в инете файл 3ds max 2008 для дизайна интерьеров.pdf там про сплайны очень хорошо написано и как раз есть урок как задавать каждой следующей вершине координаты
у меня такой вопрос, с недавнего времени макс стал красным) меню, окна проекции, в окне перспективы появилась красная сетка в придачу к обычной, что нетак?
еще один вопрос, возникший при использовании bump-а в материале vray. необходимо имитировать выдавливание не сложного узора на стене, с близкого расстояния все смотрится как и должно быть, но при удалении объекта получается что этот узор растягивается на всю стену, т.е. модель масштабируется, а текстура с bamp-ом нет. (при рендеренге наблюдается то же самое)
А скриншоты где?
мягко говоря не понял о чем речь, объект удалили и узор растянулся?ЭТО КАК?
Возможно дело в real-world map size модели, сними галочку.
Кирилл Шамраевскийу меня такой вопрос, с недавнего времени макс стал красным) меню, окна проекции, в окне перспективы появилась красная сетка в придачу к обычной, что нетак?
у тебя в настройках видяхи стоял 3D режим (Анаглиф). убрать и все
Подскажите, есть ли возможность создать фаску под определенным углом к ребру?
Ну или возможно ли это сделать с разными расстояниями от вершины?
Если без скриптов, своими силами, то
Через Slice Plan.
Его позицию приснепить к заранее установленному вертексу, а ориентацию выровнять по объекту (в данном случае Point (зелёный бокс)), который был построен на торце пирамиды с включённым Auto Grid.
Подскажите по одной простой вещи - наверное это можно сделать как-то совсем элементарно, но не найду как 🙂
Вот скажем есть у меня поверхность из полигонов, например как на рисунке под циферкой 1. Нужно добавить ей толщину по определенной оси. Типа Shell, но не совсем - шелл выдавливает каждый полик по его нормали, а нужно всех их параллельно вдоль одной оси. Как на рисунке под циферкой 2.
Можно в лоб - перетянуть с Shift-ом контур (рис. 3), потом закрыть дырку Cap, а потом вручную добавить ребра. А если полигонов не три, а триста? Вручную опухнешь рисовать ребра... Как быть?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
igorznag
Сережка
Вот бы еще исходник этого скрипта...)
Drakula®
Shirik534
Вложения
INCUS
В её корпусе проделывай большую круглую дыру и ставь ещё один кулер.
Shirik534
Shirik534
=TARAS_=
мягко говоря не понял о чем речь, объект удалили и узор растянулся?ЭТО КАК?
Возможно дело в real-world map size модели, сними галочку.
Eugene132003
Сережка
Например так: скрин
Вложения
Сережка
Ну или возможно ли это сделать с разными расстояниями от вершины?
INCUS
Через Slice Plan.
Его позицию приснепить к заранее установленному вертексу, а ориентацию выровнять по объекту (в данном случае Point (зелёный бокс)), который был построен на торце пирамиды с включённым Auto Grid.
Вложения
Drakula®
Сережка
Алексей Башкатов
Вот скажем есть у меня поверхность из полигонов, например как на рисунке под циферкой 1. Нужно добавить ей толщину по определенной оси. Типа Shell, но не совсем - шелл выдавливает каждый полик по его нормали, а нужно всех их параллельно вдоль одной оси. Как на рисунке под циферкой 2.
Можно в лоб - перетянуть с Shift-ом контур (рис. 3), потом закрыть дырку Cap, а потом вручную добавить ребра. А если полигонов не три, а триста? Вручную опухнешь рисовать ребра... Как быть?
Вложения
msoldat
выделить нужные полигоны и нажать extrude
Алексей Башкатов
Anton Chernov
igorznag
Inner Amount=0. Outer Amount=0. Segments=1.
Включаем Select Inner Faces или Select Outer Faces.
2. Добавляем модификатор Edit Poly.
Перемещаем выделенные полигоны в нужном направлении.
Алексей Башкатов