Render.ru
Поддержать

3d какой программе обучится???

Кристофер1337

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте!!!Я новичок в этом деле и хочу у вас спросить,какой программе по 3d моделированию себя посвятить,если мне только нужны 3d картинки,по архитектуре.Мне посоветовали программу Blender и думаю ,нужно ли ее изучать????

JoyKey

Активный участник
Рейтинг
17
Главное не сидеть сложа руки)
Я училась работать в 3d MAX, со временем поняла что проще и интереснее работать в Maya, и просто переучилась. Сейчас вот многие Blender хвалят, не знаю, может правда хорошая программа, а может просто хороший пиар 😉

lekslu

Знаток
Рейтинг
47
изучай несколько программ, иногда без помощи стороннего редактора не возможно выполнить работу на должном уровне, а для картинок Zbrush вполне подойдет как самостоятельный редактор, тем более он изначально создавался как инструмент рисования ...
архитектура это 3D max- на мой взгляд

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
JoyKeyСейчас вот многие Blender хвалят, не знаю, может правда хорошая программа, а может просто хороший пиар 😉
Что мешает взять и попробовать? 😉 Правда, желательно при этом выкинуть из головы знания макса и майки.

JoyKey

Активный участник
Рейтинг
17
mageasterЧто мешает взять и попробовать? 😉 Правда, желательно при этом выкинуть из головы знания макса и майки.
Мешает как раз любовь к Maya:Big-Grin:

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Ну да, разочаровываться в любви - это больно, понимаю.

Legionaire

Мастер
Рейтинг
155
mageasterНу да, разочаровываться в любви - это больно, понимаю.
пробывал,😉 нужно было для моста в игр. движок, разочаровался и вернулся к майе.
Кристофер1337, архитектура и картинки проще макс будет...картинки делать так уж точно проще

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Изменено: 1 #9
Скажи прямо - не осилил.
архитектура и картинки проще макс будет...картинки делать так уж точно проще
Такие заявления обычно аргументированно обосновывают. А то некоторые бывшие максисты смотрят на него, мягко говоря, недоуменно.

Legionaire

Мастер
Рейтинг
155
В чем заключается твое недоумение?
Картинки или проще?

Legionaire

Мастер
Рейтинг
155
Изменено: 5 #12
за Blender -не думаю, что для любого умеющего работать на хорошем уровне ( думать инструментарием) в каком то пакете трехмерной графики применительно слово - ни осилил.
пересесть на другой пакет не составит труда, кроме нового привыкания к инструментарию пакета и рабочему пространству. Вопрос лежит в плоскости удобства. кому то удобно в максе работать с помощью только одной мышки, ибо пакет позволяет, кто-то на полках, кто то на шот-катах итд. для меня блендер оказался нагромождением хаотических надстроек и долгим поиском нужного в не логических местах( отрицать того, что привыкнув и узнав где , что лежит, мне покажется это уже удобным и продуманным, не буду )
+ для меня решающим, как лоупольщика, было проблемная работа с нормалями.
так что твоя издевка про боль разочаровния сугубо твое мнение.
За картинки -
человек новичок и просил совета , а не холивара про то, кто лучше обоснует свою любовь к пакету в котором он работает. конкретно озвучено - архитектура и картинки.
При всему моему патологическому не восприятию инструментария макса ( мое сугубо личное и я не утверждаю, что макс отстойный пакет), нужно признать, что работа в Material Editor и в настройках визуализации удобная и разобраться довольно просто.+ огромное количество уроков по этой теме (и на русском в том числе, что для новичка решающий фактор, если он конечно не полиглот и знает технический английский по 3Д) именно по 3dMax
начать давать советы, используя терминологию, человеку , который если ее не понимает означает только то, что его можно запутать и это уже не совет.
Еще недоумения?

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Legionaireза Blender -не думаю, что для любого умеющего работать на хорошем уровне ( думать инструментарием) в каком то пакете трехмерной графики применительно слово - ни осилил.
Применительно. Именно потому что думаешь инструментарием, а не задачей.
Legionaire
Вопрос лежит в плоскости удобства.
Нет, вопрос лежит в плоскости привычки.
Legionaire
для меня блендер оказался нагромождением хаотических надстроек и долгим поиском нужного в не логических местах
Настройки материалов в материалах, настройки текстур в настройках текстур, а модификаторы в разделе модификаторов. Очень нелогично, да.
Legionaire
+ для меня решающим, как лоупольщика, было проблемная работа с нормалями.

Подробности в студию.
Legionaire
человек новичок и просил совета , а не холивара
Взаимоисключающие параграфы. Ну и я уже дал совет, что да, нужно. Спрашивается, зачем другие полезли?
Legionaire
нужно признать, что работа в Material Editor и в настройках визуализации удобная и разобраться довольно просто.
Да правда что ли? И чем же неудобна настройка материалов в Блендере по сравнению с максом?
Legionaire
+ огромное количество уроков по этой теме (и на русском в том числе, что для новичка решающий фактор, если он конечно не полиглот и знает технический английский по 3Д)
По блендеру тоже полно.

Legionaire

Мастер
Рейтинг
155
mageasterИменно потому что думаешь инструментарием, а не задачей.
эт как?) если я буду думать, над тем что мне нужно сделать, а не как, оно сделается само?)
mageasterвопрос лежит в плоскости привычки
если мне неудобно и я начну заставлять себя привыкать - хм..это уже мазохизм.
mageasterСпрашивается, зачем другие полезли?
кЭп , эт форум, а не личная переписка..а то выходит , что тебе можно , а другим низзя?

за остальное ты походу обижен, что твою любовь не разделяют? глупо. главное результат

ПС
за нормали , если вкратце то в майке 2 кнопочки - мягкое и жесткое ребро.
+ имортеры\экспортеры Блендера зачастую ломают настройки шейдинга. + экспортер\импортер в FBX и obj не видят color vertex. + были глюки с вторыми UVсетам.

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Legionaire
за нормали , если вкратце то в майке 2 кнопочки - мягкое и жесткое ребро.
В Блендере тоже. Сюрприз?

Legionaire
+ имортеры\экспортеры Блендера зачастую ломают настройки шейдинга. + экспортер\импортер в FBX и obj не видят color vertex. + были глюки с вторыми UVсетам.
И виноват, конечно же, Блендер, а не криворукие пейсатели импортёров/экспортёров.

Legionaire

Мастер
Рейтинг
155
mageasterВ Блендере тоже. Сюрприз?
edge crease or mark sharp?
это не то. жесткое не под сглаживание...в пределах блендера нужно детачить
mageasterИ виноват, конечно же, Блендер, а не криворукие пейсатели импортёров/экспортёров.
я где то это утверждал, что виноват Блендер или было озвучено, что плох и ужасен?
проблема есть, а значит это неудобство и головная боль, когда модель выходит за пределы пакета.

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Legionaire
за остальное ты походу обижен, что твою любовь не разделяют? глупо. главное результат
Мне просто интересно, на каком основании человек, знакомство с Блендером которого ограничилось рамками игростроя, утверждает, что для архитектурки и "картинок" тридемакс удобнее?

Legionaire

Мастер
Рейтинг
155
мне кажется это Вы здесь пытаетесь , что то утвердить в хамско-высокомерной форме начиная от
mageasterНу да, разочаровываться в любви - это больно, понимаю.
до
Спрашивается, зачем другие полезли?
на каком основании


Автору топика, я бы посоветовал еще обратить внимание при выборе пакета, на Cinema4D.
хороший пакет с обширным инструментарием

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Legionaireмне кажется это Вы здесь пытаетесь , что то утвердить
То есть, это я утверждаю:
картинки делать так уж точно проще
что ли?
Legionaire
в хамско-высокомерной форме начиная от
Ну да, разочаровываться в любви - это больно, понимаю.
То есть, если смайлик не поставил, то ужё всё - хамство?
Legionaire
до
на каком основании
Так на каком основании? Я, кстати, так и не увидел нормальных аргументов, только пространное "кому-то удобно то, кому-то сё" Блендер, кстати, совмещает и то, и сё. Человек-то спрашивает про архитектуру и картинки, а ты рассуждаешь с позиции лоупольщика.

JoyKey

Активный участник
Рейтинг
17
Рубят ну правда, прям стенка на стенку:Confused:

Кристофер1337, начни с Blendera, хотя бы потому что человек который его посоветовал, сможет помочь при его изучении, ну я надеюсь:happy: Когда будут более-менее хорошие познания, при желании всегда можно переучиться.