Кость таза, которая идет к голени, негоризонтальна. В результате, дочерняя кость - голень - имеет оси вращения, расположенные самым неудобным образом.
Как можно "повернуть" оси вращения кости голени так, чтобы они стали параллельны мировым осям координат?
Когда речь идет об объектах, я знаю, советуют вставлять между объектами Null, который поворачивают нужным образом, и к нему уже дочерним ставят второй объект, с удобными осями. Но между Костями вставить Null не получается.
Там чуть выше я еще раз задал вопрос и Lexx, спасибо ему, ответил по существу - Rotate Pivot Point.
Уже в Layout'е, когда кости созданы, надо им сбросить вращение на 0,0,0
Потом инструментом Items -> Tools -> PIVOT -> Rotate Pivot Point повернуть кость, чтобы она смотрела, куда надо (не обращая внимания на деформацию модели при этом), а потом в Objects -> Bones -> Rec Rest Pos чтобы записать это положение как дефолтное (тогда и модель вернется в неискаженное состояние).
Все правильно - когда вращаешь Pivot Point, вращается ее "нулевое" положение – ее локальная система координат, и сама кость, разумеется.
Разжевываю:
1) выдели кость.
2) нажми [y] и поставь все три значения углов по нулям: H=0, P=0, B=0.
(да, при этом все будет криво, не обращай внимание)
3) иди в PIVOT - Rotate Pivot Point и поверни его так, чтобы кость встала в удобное тебе положение (примерно как до всех этих манипуляций)
4) Нажми Rec Rest Position, чтобы деформируемая костью часть конструкции приняла неискаженное положение.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Кость таза, которая идет к голени, негоризонтальна. В результате, дочерняя кость - голень - имеет оси вращения, расположенные самым неудобным образом.
Как можно "повернуть" оси вращения кости голени так, чтобы они стали параллельны мировым осям координат?
Когда речь идет об объектах, я знаю, советуют вставлять между объектами Null, который поворачивают нужным образом, и к нему уже дочерним ставят второй объект, с удобными осями. Но между Костями вставить Null не получается.
Гость
Гость
Уже в Layout'е, когда кости созданы, надо им сбросить вращение на 0,0,0
Потом инструментом Items -> Tools -> PIVOT -> Rotate Pivot Point повернуть кость, чтобы она смотрела, куда надо (не обращая внимания на деформацию модели при этом), а потом в Objects -> Bones -> Rec Rest Pos чтобы записать это положение как дефолтное (тогда и модель вернется в неискаженное состояние).
О так от : )
Гость
Гость
Разжевываю:
1) выдели кость.
2) нажми [y] и поставь все три значения углов по нулям: H=0, P=0, B=0.
(да, при этом все будет криво, не обращай внимание)
3) иди в PIVOT - Rotate Pivot Point и поверни его так, чтобы кость встала в удобное тебе положение (примерно как до всех этих манипуляций)
4) Нажми Rec Rest Position, чтобы деформируемая костью часть конструкции приняла неискаженное положение.
Удачи.
P.S. "Корпорацию Монстров" посмотрел – воодушевляет!