Здравствуйте! У меня возникла проблема, на меня наложили ограничение:
"Нельзя использовать тайлинг в свойствах текстуры материалов. Вместо этого необходимо преобразовывать текстурные координаты (например, с помощью XForm)."
=JGast=Нельзя использовать тайлинг в свойствах текстуры материалов. Вместо этого необходимо преобразовывать текстурные координаты (например, с помощью XForm).
В смысле, не тайлишь саму текстуру, а размножаешь засчет UVW Map на объекте, затем коллапсишь с помощью XForm или просто тупо Convert to Poly.
Saplus,
Идею понял, а вот с реализацией небольшие проблемы. Не могли бы вы объяснить чуть поподробнее.
Допустим: есть простой цилиндр 2:1, к нему применили материал с текстурой. Эта текстура покрывает только нижнюю половину объекта. Как ее размножить на верхнюю половину?(без швов естественно)
Что значит не размножается? Сделать UVW Map в 50% объекта размером - это то же самое, что сделать текстуре тайлинг х2
Опять же, есть же у UVW Map параметры U Tile, V Tile W Tile. Я может, не до конца задачу понимаю...
Задача: Найти способ(альтернативный) размножить текстуру(бесшовную) на объекте.
Важное условие: в свойствах материала с текстурой галочки с пунктов tile сняты.
Примечание: После моих опытов с плейном у меня получилось следующее - я применил к ней материал с текстурой без тайлинга, затем применил к ней Unwrap UVW и наложил развертку каждого полигона (можно группы) друг на друга, таким образом получилось некоторое подобие тайлинга =/
хотя при чем тут Xform и преобразование текстурных координат =?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
=JGast=
"Нельзя использовать тайлинг в свойствах текстуры материалов. Вместо этого необходимо преобразовывать текстурные координаты (например, с помощью XForm)."
Объясните, пожалуйста, как это сделать.
Fesor
=JGast=
Saplus
=JGast=
Идею понял, а вот с реализацией небольшие проблемы. Не могли бы вы объяснить чуть поподробнее.
Допустим: есть простой цилиндр 2:1, к нему применили материал с текстурой. Эта текстура покрывает только нижнюю половину объекта. Как ее размножить на верхнюю половину?(без швов естественно)
Надеюсь на вашу помощь.
Saplus
=JGast=
Ну чтож, видимо придется применять метод научного тыка.
Saplus
Опять же, есть же у UVW Map параметры U Tile, V Tile W Tile. Я может, не до конца задачу понимаю...
=JGast=
Важное условие: в свойствах материала с текстурой галочки с пунктов tile сняты.
Примечание: После моих опытов с плейном у меня получилось следующее - я применил к ней материал с текстурой без тайлинга, затем применил к ней Unwrap UVW и наложил развертку каждого полигона (можно группы) друг на друга, таким образом получилось некоторое подобие тайлинга =/
хотя при чем тут Xform и преобразование текстурных координат =?
Saplus
А по всему остальному - перечитай мой предыдущий пост и крути tile у UVW Map или UVW XForm...
=JGast=
Ну чтож, спасибо, товарищ Saplus, за разъяснение, теперь-то всё ясно =)