Последнее время ломаю голову, как вот анимированную при помощи Бипеда модель превратить в простую мэш модель, которая при этом сохранила бы анимацию. Получаетсо пока просто сохранить текущее состояние, но не анимацию в целом. Возникнет конечно вопрос, зачем те это нужно чувак? Просто хочу сделать много таких объектов в одной сцене, а если они все будут с бипэдом, то это здорово подвишает систему и есть большой риск крэша. Так что, если у уважаемых читалей есть мыслишки по этому поводу, очень даже выслушал бы.
Я нашел способ как это сделать, если кому интересно. Есть некий модификатор, который нызывается "Point Cache", его надо присвоить модели поверх модификатора Скин или Физикю, потом необходимо поставить с какого кадры он запишет анимацию модели и нажать на "Record", он сохранит эту информацию в файл. Затем можно удалить модификатор пивязки к костям и сами кости, если не нужны, модель сохранит анимацию. Мне кажется это очень хороший способ оптимизировать процесс анимаций.
И вообще пост получилсо хороший - сам спросил и сам ответил. Ну надеюсь информация, которую я откопал, будет многим полезна.
Это просто, надо перегнать ползунок анимации на нужное положение, которое те надо и потом на моделе нажать правой кнопкой, там будет "Convert to" там выбрать любую форму Мэш или Поли. Есть другой вариант. Нужно найти во вкладке Утилитис ( нажав"More" во вкладке ) SkineUtilities. Затем нажать Extract Skin Data to Mesh.
кажется это очень хороший способ оптимизировать процесс анимаций
Класная тема. Вот только отимизировать не получится, потму что mesh анимация сильно грузит комп, чем больше точек, тем больше грузит, и размер файла получается не слабый.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
2Dkot
2Dkot
И вообще пост получилсо хороший - сам спросил и сам ответил. Ну надеюсь информация, которую я откопал, будет многим полезна.
-=panzer=-
2Dkot
-=panzer=-
Максим Поклонов