Render.ru
Поддержать

Источник света внутри и снаружи. Что же лучше?

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
У всех свои рецепты...
Mug, а как фон за окном поставил?

Mug

Активный участник
Рейтинг
17
Взял примитив Plane, применил к нему модификатор Bend и кинул на него материал с соотвутствующим битмапом в диффузе 🙂

Anton Panarin (T-Boy)

Активный участник
Рейтинг
5
попробовал твоим способом осветить комнату и сразу появились везде тёмные пятна, как с этим бороться?

MWG

Модератор форума
Рейтинг
124
T-Boy, по-моему эти пятна можно уменьшить увеличивая в настройках ир-мапы HSps субдивс и Интерп. семплес. Еще такие пятна появляются когда в сцене значительную часть освещения берет на себя самосветящийся материал.

Mug

Активный участник
Рейтинг
17
T-Boy, либо попробуй такие настройки:
В GI
Primary Bounces Multiplier - 1.0
Secondary Bounces Multiplier - 0.9
В Color Mapping
Type - Exponential
Dark Multiplier - 2.5
Bright Multiplier - 2.5
На основе этих базовых настроек попробуй поэкспериментировать

Санчес

Знаток
Рейтинг
56
MugСкажите, а для чего вообще ставить виреевский ИС, если для имитации солнечного света уже используется Target Direct? Зачем "перегружать" (если так можно выразиться 🙂 ) эффект несколькими ИС?
Target Direct -это направленный ИС,а Vraylights -рассеяный свет.

Mug

Активный участник
Рейтинг
17
Вопрос был некорректно сформулирован. Обсуждался GI Environment-Skylight, как альтернатива VRayLight 🙂