Вот я тут видел у товарища ivan_J работу "Гатчина" и офигел, как там сделано дерево. А проблема в том, что мне сейчас надо делать работу, в которой как раз используются деревья, и чем реалистичнее, тем лучше. Не мог бы кто-нибудь посоветовать способ создания реалистичных деревьев?
дык))
Создание деревьев подразумевает именно геометрию... А что тебе ещё надо? Материалы - это ты должен сам уметь делать. Качаешь текстурку дерева из интернета - применяешь на дерево. Какие вопросы?
Есть специальные тайтлинговые текстуры. Плюз всегда можно в шопе кокрутить - и у тебя повторений не будет. С таким же бампом будет норм. Но для начала определись - какое дерево тебе нужно и для чего - т.е. передний план, макро-план, дальний план... Для дальнего например текстуры вообще не понадобятся)
Как сделать хороший бамп коры из её текстуры? Если и диффуз и бамп сделать одной текстурой, то, вряд ли будет очень качественно выглядеть. Особенно вблизи.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
MRLOH
---GD---
MRLOH
Wasteland
Создание деревьев подразумевает именно геометрию... А что тебе ещё надо? Материалы - это ты должен сам уметь делать. Качаешь текстурку дерева из интернета - применяешь на дерево. Какие вопросы?
MRLOH
---GD---
MRLOH
Да, и как лучше делать материал? В том числе листьев.
Wasteland
MRLOH
Что за тайтлинговые текстуры?
Как сделать хороший бамп коры из её текстуры? Если и диффуз и бамп сделать одной текстурой, то, вряд ли будет очень качественно выглядеть. Особенно вблизи.
MWG
тайлинговая текстура - бесшовная. Т. е. у ней незаметны стыки.
Saplus