Привет!
Ребята у меня такой вопрос.... Делаю дизайн фирменного стиля, preview делаю в 3d...
Есть дизайн папки для бумаг, и есть модель папки, сделанная изначально экструдированным сплайном, потом конвент в сетку и изменение геометрии (если упрощенно, лист бумаги согнутый в два раза)...
На папке присутствует логотип и что-то типа орнаментов, которые будут печататься золотом.....
Так вот проблема: помещаю текстуру на модель, делаю материал blend в котором логотип и орнаменты делаются золотом... При рендере золото не отражаетт свет так как надо, получается какое-то тусклое.... зато если модель папки заменяешь обычным box-ом и кладешь на него этот-же материал - все прекрасно, золото идеальное..... Я думаю это из-за геометрии папки наверное....
Подскажите если знаете чего делать
положи черно-белою картинку твоей текстуры на отражение! Причем белый будет отвечать за полное отражение, а черный соответствно не будет отражать. Тут можно и серого добавить, для неполного отражения...
Золото еще тускнее стаоло..... Да и не причем тут карта отражений, применяется материал blend, в которм составные материалы виреевские один обычный, а один золото.... и на маске в blende лежит эта самая картя, о которой ты говоришь....
Проблема скорее в геометрии.... есть такая фишка, когда моделишь, если полигон неправильно развернешь он каким-то черным становится... я думаю что проблема в этом, потому что когда вместо папки берешь box и на него кладешь тот же самы материал - все прекрасно
Скорее всего, с геометрией перемудрил. Попробуй по ней для начала AutoSmooth-ом пройтись или толщину дать немного Shell-ом. Вирей в этом плане капризная штука бывает...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Andrey Kirillov
Ребята у меня такой вопрос.... Делаю дизайн фирменного стиля, preview делаю в 3d...
Есть дизайн папки для бумаг, и есть модель папки, сделанная изначально экструдированным сплайном, потом конвент в сетку и изменение геометрии (если упрощенно, лист бумаги согнутый в два раза)...
На папке присутствует логотип и что-то типа орнаментов, которые будут печататься золотом.....
Так вот проблема: помещаю текстуру на модель, делаю материал blend в котором логотип и орнаменты делаются золотом... При рендере золото не отражаетт свет так как надо, получается какое-то тусклое.... зато если модель папки заменяешь обычным box-ом и кладешь на него этот-же материал - все прекрасно, золото идеальное..... Я думаю это из-за геометрии папки наверное....
Подскажите если знаете чего делать
Рендер делаю в vray
Заранее спасибо
---GD---
Andrey Kirillov
Проблема скорее в геометрии.... есть такая фишка, когда моделишь, если полигон неправильно развернешь он каким-то черным становится... я думаю что проблема в этом, потому что когда вместо папки берешь box и на него кладешь тот же самы материал - все прекрасно
Wasteland
Saplus