есть карточка, типа телефонная
вообщем бокс
хотелось бы его анимировать что б он двигался как человек
очень подобно по мультяшному
что то похожее есть в туторах для маи
и есть ролик диснея с журналом
а мне хотелось бы знать каким средствами в максе это было бы оптимально сделать - конкретно!
я подобоной анимацией не занимался, а надо срочно
не хотелось бы разбрасывать время на изучение иснтрументов, которые не эффективны для данной задачи
__Костями >>> в цетр ставиш думмик и линкуеш во все четыре стороны по HIKI солверу , Spline не обязательно - тут просто соотвествующим образом скин настроиш = с плавными переходами_____можеш еще глянуть Flex мод > твоя карточка станет типа резиновой
IOG, опередил.
Зато у меня есть картинка: http://home.ripway.com/2004-12/215971/images/viewport.jpg
К думмику нужно прилинковать не только IK Goals, но и те кости, которые расходятся из центра. А потом останется только настроить скин, как IOG написал.
попробовал....(
HI solve не подходит - он кости только в одном направлении сгибает
HD гнется в обе стороны, но кости при переходе середины как то резко дергаются (пробовал для трех костей)
нужно что б гнулось в обе стороны - как bend, т.е. край карточки (типа рука) могла бысгибаться к середине и отгибаться назад
все равно углы прут...
нет плавности переходов
кости же как бы подразумевают что под ними что то неподвижное, отсюда и угловатость
все равно что NURBS кривая и обычная
а когда костей много, уже скин трудно настроить - слишком много наложений получается, а между костями которые перпендикулярны (там где по идеи перепонка у карточки) вообще фигня выходит
> перепонка у каротчки
ты скин как настраиваеш ? только Enveloperami ? так конечно не настроиш _ научись пользоваться опцией Paint Weigths если аккуратно поработаеш с ней то спокойно можно добиться грамотной работы мяса на згибах
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
AEplug
вообщем бокс
хотелось бы его анимировать что б он двигался как человек
очень подобно по мультяшному
что то похожее есть в туторах для маи
и есть ролик диснея с журналом
а мне хотелось бы знать каким средствами в максе это было бы оптимально сделать - конкретно!
я подобоной анимацией не занимался, а надо срочно
не хотелось бы разбрасывать время на изучение иснтрументов, которые не эффективны для данной задачи
Гость
nemyax_old
Гость
крест на крест...
spline?
там же куча возможностей
IOG
nemyax_old
Зато у меня есть картинка:
http://home.ripway.com/2004-12/215971/images/viewport.jpg
К думмику нужно прилинковать не только IK Goals, но и те кости, которые расходятся из центра. А потом останется только настроить скин, как IOG написал.
IOG
nemyax_old
Гость
буду пробовать
Гость
nemyax_old
Гость
Гость
HI solve не подходит - он кости только в одном направлении сгибает
HD гнется в обе стороны, но кости при переходе середины как то резко дергаются (пробовал для трех костей)
нужно что б гнулось в обе стороны - как bend, т.е. край карточки (типа рука) могла бысгибаться к середине и отгибаться назад
nemyax_old
Гость
учиться мне еще и учиться
столько подводных камней
nemyax_old
Кнопка Enable в панели Motion.
Гость
нет плавности переходов
кости же как бы подразумевают что под ними что то неподвижное, отсюда и угловатость
все равно что NURBS кривая и обычная
а когда костей много, уже скин трудно настроить - слишком много наложений получается, а между костями которые перпендикулярны (там где по идеи перепонка у карточки) вообще фигня выходит
nemyax_old
> перепонка у карточки
Какая перепонка?
IOG
ты скин как настраиваеш ? только Enveloperami ? так конечно не настроиш _ научись пользоваться опцией Paint Weigths если аккуратно поработаеш с ней то спокойно можно добиться грамотной работы мяса на згибах