Render.ru
Поддержать

Анимация врашения компонованных объектов

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Как добиться того чтобы при анимации вращения центр компонованной фигуры (из нескольких маленьких), был именно в центре а не где-нибудь сбоку.
Причём когда я вращаю объект без аннимации у меня всё прекрасно.
Когда даже вращаю делая аннимацию, он вращается по нужной мне оси, но когда уже включаю просмотр того что я натворил, то фигура уже вращается вдоль оси смещённой к краю фигуры.
Чё это за ерунда?
Макс 3.0

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Привяжи все объекты к dummy и анимируй-вращай его..

Tazar

Активный участник
Рейтинг
10
Я чет не понял как такое может быть, но чтобы фигура вращалась вокруг какой нить точки просто перемещаешь туда pivot point и все ...или я чет недогоняю

Гость

Блин, она бывает не переключается куда надо когда надо, если она с центром тяжести первоначальным не совпадает. Тогда переходишь на нужную панель, включаешь кнопку для смещения\поворота гизма и просто проводишь курсором по вьюпорту. Тогда гизмо само переместится в нужное место. Кнопку отжимаешь и работаешь дальше 🙂.

Гость

Работаю в макс 3.0
Все вы меня слегка не правильно поняли.(в максе я не силён и объяснить толком ничего не могу, кстати и ваших выражений типа "привяжи их к dummy" или про какой-то poiv point (или как там его) не очень понимаю)
Рассмотрим на конкретном примере (моём)
Я с помощью сплайна(линия) создал так сказать атлас (материки).
Выдавил их и у меня получилось пять отдельных фигурок материков (америки 2 штуки, европа, африка и австралия). И мне надо было сделать мувик как они вращаються (вращение трёх мерного атласа)
Я их объеденил в одну фигуру с помощью соединение (составные объекты)

У меня центр фигуры ушел куда то в сторону, то есть при вращении вокруг своей оси(на моём примере это ось Y) фигура вращалась не вокрук своего ценра, а вокруг своего края. Потом с помощью кнопки в панели инструментов я поставил центр в центр(извиняюсь за каламбур), тоесть поставил его в самом деле в центр фигуры и вроде успокоился. Когда дошло дело до аннимации опять начались проблемы. На нулевом кадре я жму кнопку аннимация, перевожу ползунок на 20 кадр и вращаю этот атлас вокруг оси У
на 360 градусов, тоесть полный оборот и отжимаю кнопку "аннимация". Всё проходит в принципе нормально, но когда включаю просмотр то там уже этот материк вращается не вокруг своего центра а вогрук края.(тоесть ось У перемещаеться куда-то в сибирь).
Вот такая проблема. Если материки не связывать они вообще вращаются каждый вокруг своего центра. Но это вы и без меня знаете.
Вот такая беда.
Заранее спасибо за помощь

Tazar

Активный участник
Рейтинг
10
Pivot point это токая точка вокруг которой при ротате объект вращается она может быть где угодно хоть в центре , хоть скраю , хоть ваще за пределами объекта ... вот

а редактируется она так :
нажимаешь закладку Hierarchy (рядом с закладкой модификаторов)
затем Pivot (стоит обычно сразу )
а потом Affect Pivot Only
и теперь перетащи его куда надо!

Гость

Попробуем-с
спасибо большое.
А вот можно тогда ещё один вопрос (слегка не по теме)

Вот я создал модель монитора.
И я хочу чтобы на экране показывался какой-нибудь рисунок (отдельний бпм файл), но у монитра в целом уже есть свой материал.
Объязательно создавать отдельную плоскость (паралеллипипед), обтягивать её этой текстурой и подвигать на место экрана или можно сделать как-то легче?
Ведь весь монитор этой текстурой не обтянешь, она ведь расползётся по всему корпусу.

B$P

Активный участник
Рейтинг
12
Судя по твоей задаче, достаточно нажать Align to object
Там же где и Pivot

Гость

Блин, забыл немного не так, а что-то из этого Align to Center object или Center to object