Render.ru
Поддержать

блики

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

подскажите, какова техника, чтобы сделать блики на краях предмета, как они есть в реальности? без применения шопа, только используя макс.

Гость

я делал картой, анизотрофию ставил на отражение.. только ли так?

Гость

но на краях все же не могу достичь эфекта бликов, как они есть

Dimkan

Знаток
Рейтинг
35
поставь свет, так чтобы он давал блики 🙂

Гость

Сгладь края. Можно поюзать F-Edge. Только не надо кричать потом, что фигня - он не делает геометрии, это фейковые скругления.

Гость

нет. не годится f-edge. ну делают же как-то. я же видел. но на каждый объект делать карту glossiness я не хочу. возможно даже тупой ответ "поставь свет" - имеет смысл в каком-то варианте. Но как его поставить? Или все же только с картой идет дело. но часто на сложный объект карту подбирать - гемороя не оберешься.

Гость

Выбери полигоны в том месте, где тебе нужен блик и примени текстуру с specular level 100 - 999 , glosslines 0.

Гость

Есть ли пример на реальном объекте. вчера специально пробовал falloff. все варианты. fresnel с изменеием рефракции куда ни шло, но на углал - фиг он дает блик, да и подобрать кривую - пол часа сидел. ну вот как например сделать на обыкновенный бокс , чтобы блик был НА РЕБРЕ?Текстуру менять к каждому полугону - это можно, делал, но если много объектов в сцене и ведь точно нужно определить ГДЕ будет этот блик. с falloff более универсально, есть ли конкретная практика применения?

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
возможно повторю выше сказанное 🙂
Фаски уже сделаны геометрией? "Поставь свет" - есть инструмент в максе Tools->Place Highlight - он и ставит светильники так чтобы в указанном тобой месте был блик. Все работает, чистая математика 🙂