как известно NURBS в максе в таком состоянии что можно считать что их там нет. Даже импорт iges и тот с глюками. моделирование - просто нет слов.
Вот интересно как народ с этим борется? как работает с нурбсами в максе? может есть какой плагин который меняет такое плачевное положение дел?
Да уж ... для него специально делали 😉
Хотя можно и в Максе что-то делать, если знаешь особенности его нурбсов, т.к., несомненно, некоторые вещи с их помощью делать бысрее и проще, хоть они достаточно тяжелы ...
2Евгений
можно поподробнее что можно сделать в максе быстрее чем в рино?
как я понял там нурбс поверхность приемлет только один трим и то из "кривых на поверхности". после рино, мне стало плохо🙁
Ну, вот я сделал сферу, конвертнул в нурбс, сделал две кривульки, спроецировал их, трим - получилось две дырки. Теперь я перемещаю исходные кривульки - дырки тоже перемещаются. В рино так можно?
Я не в смысле преимущества, я в смысле - может или нет? 🙂
Дело в том, что нурбсы в максе - это не только средство моделирования, но и анимации. Построив поверхность по кривулькам, я могу анимировать эти кривульки и, соответсвенно, полученную на их базе поверхность. Кроме того, я в любой момент подправить поверхность, редактируя эти кривульки. Если мне кривульки больше не нужны - я "отвязываюсь" от них, и в этом случае для анимации (и редактирования) я гоняю уже контрольные вертексы. Если мне надоедает редактировать, я говорю "будь твердой!" и она становиться твердой.
Самое неприятное в максовских нурбсах, имхо, три вещи:
- то, что в шейдед+эджед фейсы моде они показывают треугольники вместо изопарм, что было бы логичнее;
- то, что запаривает крутить параметры в пенели вместо того, чтобы тягать соотв. манипуляторы (это я про blend, например)
- и то, что они слишком "честные" - видать, ментал имаджес слишком "по-научному" подошли к этому делу 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
_111_
Вот интересно как народ с этим борется? как работает с нурбсами в максе? может есть какой плагин который меняет такое плачевное положение дел?
Михаил Маторин (Lucky3D)
Eugeen
Хотя можно и в Максе что-то делать, если знаешь особенности его нурбсов, т.к., несомненно, некоторые вещи с их помощью делать бысрее и проще, хоть они достаточно тяжелы ...
_111_
так знал что кто-то это скажет🙂
2Евгений
можно поподробнее что можно сделать в максе быстрее чем в рино?
как я понял там нурбс поверхность приемлет только один трим и то из "кривых на поверхности". после рино, мне стало плохо🙁
BorisK
Eugeen
_111_
сомнительное преимущество...
BorisK
Дело в том, что нурбсы в максе - это не только средство моделирования, но и анимации. Построив поверхность по кривулькам, я могу анимировать эти кривульки и, соответсвенно, полученную на их базе поверхность. Кроме того, я в любой момент подправить поверхность, редактируя эти кривульки. Если мне кривульки больше не нужны - я "отвязываюсь" от них, и в этом случае для анимации (и редактирования) я гоняю уже контрольные вертексы. Если мне надоедает редактировать, я говорю "будь твердой!" и она становиться твердой.
Самое неприятное в максовских нурбсах, имхо, три вещи:
- то, что в шейдед+эджед фейсы моде они показывают треугольники вместо изопарм, что было бы логичнее;
- то, что запаривает крутить параметры в пенели вместо того, чтобы тягать соотв. манипуляторы (это я про blend, например)
- и то, что они слишком "честные" - видать, ментал имаджес слишком "по-научному" подошли к этому делу 🙂