UV в DeepPaint Проблема заключается в следующем,сделал модельку кинул в DeepPaint,развернул по UV координатам(классно получилось) покрасил чуть вернул в Max
,mercator был добавлен в стек,но развертка не была сохранена(т.е не была конвертирована из DeepPaint).Я закрыл все нафиг перед этим сохранил файл DP3.можно ли конвертировать UV из Deeppaint в макс
при этом файл в формате DP3,а то лень все заново разворачивать(можете предлагать любые способы)
FR я ставил как было сказано в инструкции, а именно:
Extract. If you dont allready have Cebas' Clamp system installed,
install the one we have included with the clamp-system.exe . Install
FR (finalrender.exe) and choose Full Modeling License using the
serial information below:
Serial number: TRINITY
CD-Key: 4QPG
Start the plugin and enter the hardware lock and serial into the
keygen. Select your '\3dsmax4\plugcfg\' directory and click generate.
Afterwards, restart 3dsmax and enjoy!
Всё...
Насчёт экспорта в .obj - не знаю что у тебя теряется.. У меня вот прекрасно всё получается..за одним исклечением - теряется сглаживание. Но это не проблема - select poligon -> Auto smooth..и всё Ок 🙂
всё правильно 🙂
Есть такая вещь как группы сглаживания.
выделяешь объект. Он у тебя Edit mesh (если не так примени к нему Edit Mesh). Зайди на подуровень Poligon . Выбери все полигоны, а потом найди в свитке справа Auto smooth...там ещё много кнопочек с циферками подряд 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
,mercator был добавлен в стек,но развертка не была сохранена(т.е не была конвертирована из DeepPaint).Я закрыл все нафиг перед этим сохранил файл DP3.можно ли конвертировать UV из Deeppaint в макс
при этом файл в формате DP3,а то лень все заново разворачивать(можете предлагать любые способы)
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
модель портится вес вершин не сохраняется
тем более мне надо всего навсего UVW,но сейв UVW тоже не работает
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Extract. If you dont allready have Cebas' Clamp system installed,
install the one we have included with the clamp-system.exe . Install
FR (finalrender.exe) and choose Full Modeling License using the
serial information below:
Serial number: TRINITY
CD-Key: 4QPG
Start the plugin and enter the hardware lock and serial into the
keygen. Select your '\3dsmax4\plugcfg\' directory and click generate.
Afterwards, restart 3dsmax and enjoy!
Всё...
Насчёт экспорта в .obj - не знаю что у тебя теряется.. У меня вот прекрасно всё получается..за одним исклечением - теряется сглаживание. Но это не проблема - select poligon -> Auto smooth..и всё Ок 🙂
Михаил Маторин (Lucky3D)
Забей 🙂
Гость
Гость
Есть такая вещь как группы сглаживания.
выделяешь объект. Он у тебя Edit mesh (если не так примени к нему Edit Mesh). Зайди на подуровень Poligon . Выбери все полигоны, а потом найди в свитке справа Auto smooth...там ещё много кнопочек с циферками подряд 🙂