Вот чтобы приминить модификатор Surface надо, чтобы все вершины объекта были "слиты", так вот я виделяю близлежащие вершины, даже увеличиваю минимальное расстояние между сливаемыми вершинами, но как они были так и остались, что за фигня? И раньше с этим встречался, но так и не понял, что я делаю не так... Помогите!
Велдить не обязательно, просто они должны быть рядом. Выделяешь вертексы и делаешь fuse. Кстати, в сплайне из одного вертекса может торчать не больше двух сегментов, поэтому, скорее всего, они и не велдяться.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Vaicartana
Гость
Гость
BorisK