Render.ru
Поддержать

Как отдельно замэпить составные части объекта сост

Duba

Как отдельно замэпить составные части объекта состоящего из разных материалов? Пробовал на каждый ID повесить UWV Map - по-моему чего-то не так. (в смысле не получаеться).
Рейтинг
62
Если по ID ->
N ID должен совпадать...
N ID полигона=N ID в UWVmap=N ID в bitmap карте(если есть) тогда всё получиться

Duba

Спасибо, попробую. А я так понимаю что существует еще способ.

Гость

да существует...
если по ID то используй многокомпонентный материал...
столько компонентов, сколько ID...
причем ID нужно грамотно наложить

Duba

Многокомпанентный материал есть. Необходимым фэйсам присвоены необходимые ID. Дак как отмэппить эти фэйсы. Для каждой группы фэйсов с присвоенным ID использовать UWV Map? Я правильно понял или нет?
Спасибо.
Рейтинг
62
Да...Заходишь в Edit mesh/subobject/poligon-> select by ID - ставишь например 3... Выделяются полигоны..Применяешь UVWmap...ставишь в нём ID=3...Возвращаешься в Edit mesh и выходишь из уровня выделения полигонов...Поднимаешься в стеке обратно к UVWmap..
Материалы-> Применяешь материал-> делаешь его Multi/subobj ..и заходишь в материал под ID=3..ещё надо выставить в карте (допустим на уровне Bitmap, если у тебя bitmap ) Map chanel=3...Всё..и т.д.

Duba

Спасибо. А вот еще похожий случай. Есть голова (с шеей). Необходимо нанести материал. Мне приходиться мэпить отдельно голову и шею ( потому-что получаеться смазка на шеи (если мэпить полностью голову сферической катрой). Пробовал цилиндром, да на голове(на самой макушке) тоже какой-то нехороший смаз. Вопрос: Существует ли решение, посоветуйте. На стыках головы и шеи получаеться резкий переход. (До самого тела не дошел - боюсь и думать ...)
Заранее благодарен.