Мечи и лезвия вообще хорошо смотрятся только при использовании любого материала с зеркальным отражением. Raytrace самое то. Если в окружающей сцене мало объектов или вообще только один меч, то ещё нужна карта окружения (enviropment map) и самоосвещения.
Свечение это или через частицы с размытием или плагины (pyrocluster, ...)
Pyrocluster для max2 у меня на диске, постараюсь выслать по e-mail, вообще этот плагин для создания огня, облаков и пр. (с тенями и освещением) из частиц.
Lenz FX не даст очертания для объекта, поэтому лучше не стоит, а уровень света вообще не годится. В крайнем случае, если сцена статическая, можно сделать спрайт с текстурой свечения и дело с концом.
А чем тебе "LENS EFFECTS: GLOW" не нравится?
Назначил Raytrace материал, назначил ему ID, перешел
в VideoPost, назначил Glow на ID, тип Glow - Gradient, for example,
и дело в шляпе....Execute sequence (или как там оно пишется)
А частицы - так это по-моему гемморой в данном случае...
С наилучшими!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Leonid Onokhov
как лучше это сделать
Newbie
Гость
Свечение это или через частицы с размытием или плагины (pyrocluster, ...)
Leonid Onokhov
Leonid Onokhov
где взять pyrocluster и можно плиз поточнее про яастицы с замыванием
ну плииииз
Гость
Lenz FX не даст очертания для объекта, поэтому лучше не стоит, а уровень света вообще не годится. В крайнем случае, если сцена статическая, можно сделать спрайт с текстурой свечения и дело с концом.
Гость
Назначил Raytrace материал, назначил ему ID, перешел
в VideoPost, назначил Glow на ID, тип Glow - Gradient, for example,
и дело в шляпе....Execute sequence (или как там оно пишется)
А частицы - так это по-моему гемморой в данном случае...
С наилучшими!
Leonid Onokhov
Гость
Гость
По-моему так всё он там даёт...параметрами поиграть да и только...
Leonid Onokhov
Щас разберус с ХР и опробую 🙂 результат запостю