Render.ru
Поддержать

Вопрос по анимации

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Доброе время!

Есть скелет (biped). В какой формат можно сохранить его анимацию для дальнейшего использования? В *.csm или *.bhv не получается сохранить (если знаете как - подскажите). В *.bip - где взять описание структуры этого формата?

DigiArt

Знаток
Рейтинг
22
По-моему в полной поставке CS была спецификация всех файлов

Гость

Как связать кости и скелет (bones & biped) с готовой моделью?

Гость

Если я отвечу на твой вопрос, ты ответишь на мой 😎?
Если есть сетка и скелет: выделяешь сетку, применяешь к ней модификатор physique (что- то наподобие), справа в панельках этого модификатора нужно нажать кнопку инициализации (человечек с кругом в животе) и щелкнуть на основной кости бипеда (bip01). Сетка присоединена к скелету.

Жду ответа 😎

Гость

Если я отвечу на твой вопрос, ты ответишь на мой 😎?
Если есть сетка и скелет: выделяешь сетку, применяешь к ней модификатор physique (что- то наподобие), справа в панельках этого модификатора нужно нажать кнопку инициализации (человечек с кругом в животе) и щелкнуть на основной кости бипеда (bip01). Сетка присоединена к скелету.

Жду ответа 😎

Гость

Сохраняй в .bip.
Описание.... я ни разу не сталкивался
с необходимостью его описания🙂
Если не секрет, зачем тебе оно?

Гость

Bip, bip .... Дык мне все равно во что выгружать, лишь бы выгрузить и
формат знать.
А нужно для дальнейшего использования не в 3ДМаксе!