Есть проблема с наружным освещением зданий - например вид нескольких построек в солнечный день. Проблема в том, как смоделировать рассеянный свет - т.е. есть основной источник света (солнце) типа Area Omni или чего - то такого, но он хорошо освещает только участки непосредственно в прямой видимости, а участки с тенью получаются темными. Если ставить доп. светильники, чтобы осветить зону тени, тогда появляются паразитные тени 🙁
В общем если для интерьера проблема решается всякими там Mental Ray'ами, то для экстерьера я даже не знаю что придумать 🙁(
Если кто-нибудь рисовал что-то похожее, подскажите плизз, буду благодарен 🙂)
Попробуй использовать пресеты максовские типа санлайт или енверонмент (если эту фигню в четверке не убрали), а если решишь сам делать, то имей ввиду что direct light (он же distant light) во всех пакетах - это и есть солнце. Ни какие omni не катят. Можешь глянуть http://sunbeam.icm.dn.ua - там есть экстерьеры деланные мною в разное время стандартными средствами макса.
Но по честному - если хочешь качественную картинку - используй инсайт
Да, смотрел твои дизайны, смотрятся очень симпатично 🙂
У меня скорее всего не получится вставить модель здания в фотографию, т.к. само здание еще недостроено, хотя фото я могу сделать цифрой очень качественным. Поэтому собственно вопрос- что есть такое "инсайт"?
Слышал про Brazil render, только где его найти (может есть ссылочка в запасе 🙂) ?
Вопрос собсвтенно такой - я точно знаю что MR может моделировать только непрямой свет от точечных источников (т.е. Солнце), а прямой и непрямой свет от неба - только какими-то хитрыми путями с помощью карт Self Illumintion, только фатально медленно 🙁(. А как у Brazil Render обстоят дела с светом неба ?
Я в таких случаях делаю так:
Ставишь думми в центре композиции, ставишь таргет директ, немного желтоватый и мультиплайер порядка 0,1 или еще меньше, потом подберешь.
Хот спот и фаллоф покрупнее, фаллоф в 2 раза больше хотспота и потом овершот врубаешь. Тени пусть бросает, тени - мапшадоус, денсити 0,5-0,7 биас 0,1-0,2 сайз где-то 1000-2000 сэмпл рэндж порядка 10
Потом назначаешь контроллер лук эт и указываешь думми.
Затем копируешь раз 10-20 инстансами примерно покругу.
Таким образом имитируется глобал иллюминэйшн. Получаются мягкие тени от обьектов.
И не забедь добавить 1 таргет директ помощнее - это будет основное солнце.
Меняешь какой-нить параметр у одного из источников, меняется и у остальных.
Похожую фигню делает скрипт DomLight или что-то подобное, только он не инстансы создает.
Удачи, и главное как следует поиргаться с параметрами 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
В общем если для интерьера проблема решается всякими там Mental Ray'ами, то для экстерьера я даже не знаю что придумать 🙁(
Если кто-нибудь рисовал что-то похожее, подскажите плизз, буду благодарен 🙂)
Гость
В общем извиняюсь за хреновость примера🙂
<a href="http://users.i.com.ua/~cossacs/3d/arh_mod.jpg">Модель</a>;
<a href="http://users.i.com.ua/~cossacs/3d/arh_foto.jpg">Фото</a>;
На фотке солнце слева сзади, т.е. стена здания слева освещается отраженным светом и светом неба. На модельке я временно прилепил ист. света вверху, т.к. если солнце подвесить там где оно на самом деле, то ни здание слева скрылось бы во тьме 🙂
В общем солнце то я повешу, там где надо, а как смоделировать свет неба и отраженный свет - проблема.
Гость
Но по честному - если хочешь качественную картинку - используй инсайт
Гость
хоть для меня инсайт и родная вещь 😉
но чтоб один вид отрендерить даже его слишком много
там же делать нечего
ставишь солнышко стенями и один омни без
потом фотошопишь для мягкости
конфетку можно стелать - никто и не поймет что 3d 🙂
Гость
У меня скорее всего не получится вставить модель здания в фотографию, т.к. само здание еще недостроено, хотя фото я могу сделать цифрой очень качественным. Поэтому собственно вопрос- что есть такое "инсайт"?
Зараннее спасибо 🙂
Гость
япошки руководят
но продукт по сути отечественный 🙂
делается в москве
Гость
Гость
Вопрос собсвтенно такой - я точно знаю что MR может моделировать только непрямой свет от точечных источников (т.е. Солнце), а прямой и непрямой свет от неба - только какими-то хитрыми путями с помощью карт Self Illumintion, только фатально медленно 🙁(. А как у Brazil Render обстоят дела с светом неба ?
Гость
строишь купол вокруг и без ГИ с одним ФГ рендеришь
предупреждаю сразу - будет медленно
бразил www.splutterfish.com
наврядли будет быстрее МР но хуже и медленнее может
у меня ни на тот ни на другой терпения не хватает 🙂
сканлайн с фотошопом быстрее и надежнее особенно на такой пустяковой задаче
Гость
Гость
Ставишь думми в центре композиции, ставишь таргет директ, немного желтоватый и мультиплайер порядка 0,1 или еще меньше, потом подберешь.
Хот спот и фаллоф покрупнее, фаллоф в 2 раза больше хотспота и потом овершот врубаешь. Тени пусть бросает, тени - мапшадоус, денсити 0,5-0,7 биас 0,1-0,2 сайз где-то 1000-2000 сэмпл рэндж порядка 10
Потом назначаешь контроллер лук эт и указываешь думми.
Затем копируешь раз 10-20 инстансами примерно покругу.
Таким образом имитируется глобал иллюминэйшн. Получаются мягкие тени от обьектов.
И не забедь добавить 1 таргет директ помощнее - это будет основное солнце.
Меняешь какой-нить параметр у одного из источников, меняется и у остальных.
Похожую фигню делает скрипт DomLight или что-то подобное, только он не инстансы создает.
Удачи, и главное как следует поиргаться с параметрами 🙂