Упражняюсь значит с финальным рендером. Оцените пожалуйста с точки зрения фотореалистичности: http://www.m-o-m.pochtamt.ru/phone4.jpg
Вот настройки:
Основной материал для корпуса: FinalRender Parameters - Refl. Level (5), Advanced Controls - Obsorbtion (1), Global Illumination - Recv, Send Multiplr (4), Specular Level (40), Diffuse (221,221,221). По идее цвет корпуса должен быть светло серым, почти белым, а получился вот такой. Остальные материалы - тоже самое, с изменением Specular level и тп.
Fr. Globals - Prepass size 1/2, RhRays 100... вроде я ещё что то менял но не помню точно 🙂) Рендерилось это всю ночь, на Celeron 633. Материал для джостика и кнопок по бокам от него по идее дожен быть хромом. Если кто скажет мне как делать реалистичный хром, буду ооочень признателен. Всё, спасибо за внимание!
А зачем такие параметры Recv, Send Multiplr?
Ни один объект не поглощает столько же света, сколько излучает... Вот и получилось, что в абсолютно тёмном углу серый телефон. Пластик в реалиях имеет некоторую степень отражения и т.д
Ты ещё не разобрался, видать. Не торопись выкладывать картинки, лучше бы ты всю ночь поэспериментировал с материаллами.
Мда на счёт Recv, Send Multiplr я чего то тормознул 🙂) не приходило в голову поставить разные значения. Завтра выложу новый вариант. А обтекстурены сдесь только кнопки, бл* буду 🙂)
Не торопись выкладывать.
Попробуй разные значения Recv, Send Multiplr, пр. как д.б. в жизни. Про стены не забудь, ведь от них д.б. максимум излучения, если нет прямого. Попробуй поставить минимальное отражение (3-4) на пластик или к.-л. железные детали + уменьш степень самого отражения или поставь его размытие (это, кстати, уменьшает время просчёта, если верно настроить).
Да на самом деле х- ня ! Бл-ть бесят меня эти ламеры! Запустят плаг, нажмут пару кнопок не рахобравшись и давай всем свою лажу показывать! Сделай работу, доведи ее до ума, а потом еще сто раз подумай выкладывать ее или нет.
"бесят меня эти ламеры!" -- сказал крутой модельщик Zero имеющий 125 авардов, топ-100 и тп. В форуме не ПОКАЗЫВАЮТ и не ставят диагноз Х У Й Н Я или не Х У Й Н Я а в форуме спрашивают совета и обсуждают технические вопросы. А иллюстрация была приведена для наглядности вопроса. Так шо иди в 3d works и кричи там тк. в Award тебе всё равно не дадут оставлять комменты.
Я давно такого дерьма не видел а больше всего поражает то с какой энергией
MAXep повёлся и включился в перепалку нет чтоб эту энергию (наплевав на отзывы) направить на освоение рендера потому как я не знаю как даже специально сделать такую лажу
господа zero и eine (намеренно с маленькой буквы - в знак неуважения) наверняка не имеют немеряного количества авардов, титула lead artista где нить в ILM, а лезут опускать чужие работы, которые не в галерее а в форуме !!!
таких придурков как зеро и еЙн убивать нада.
если не нравицца - помогите советом, но не нада @!#$ни в форум писать
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Master-of-MAX
Вот настройки:
Основной материал для корпуса: FinalRender Parameters - Refl. Level (5), Advanced Controls - Obsorbtion (1), Global Illumination - Recv, Send Multiplr (4), Specular Level (40), Diffuse (221,221,221). По идее цвет корпуса должен быть светло серым, почти белым, а получился вот такой. Остальные материалы - тоже самое, с изменением Specular level и тп.
Fr. Globals - Prepass size 1/2, RhRays 100... вроде я ещё что то менял но не помню точно 🙂) Рендерилось это всю ночь, на Celeron 633. Материал для джостика и кнопок по бокам от него по идее дожен быть хромом. Если кто скажет мне как делать реалистичный хром, буду ооочень признателен. Всё, спасибо за внимание!
Eugeen
Ни один объект не поглощает столько же света, сколько излучает... Вот и получилось, что в абсолютно тёмном углу серый телефон. Пластик в реалиях имеет некоторую степень отражения и т.д
Ты ещё не разобрался, видать. Не торопись выкладывать картинки, лучше бы ты всю ночь поэспериментировал с материаллами.
Гость
Как то не похоже, что это GI!
Master-of-MAX
Eugeen
Попробуй разные значения Recv, Send Multiplr, пр. как д.б. в жизни. Про стены не забудь, ведь от них д.б. максимум излучения, если нет прямого. Попробуй поставить минимальное отражение (3-4) на пластик или к.-л. железные детали + уменьш степень самого отражения или поставь его размытие (это, кстати, уменьшает время просчёта, если верно настроить).
Гость
Master-of-MAX
Гость
Master-of-MAX
Гость
MAXep повёлся и включился в перепалку нет чтоб эту энергию (наплевав на отзывы) направить на освоение рендера потому как я не знаю как даже специально сделать такую лажу
Kilya
господа zero и eine (намеренно с маленькой буквы - в знак неуважения) наверняка не имеют немеряного количества авардов, титула lead artista где нить в ILM, а лезут опускать чужие работы, которые не в галерее а в форуме !!!
таких придурков как зеро и еЙн убивать нада.
если не нравицца - помогите советом, но не нада @!#$ни в форум писать
смерть уёбкам !!!
УРА !