Render.ru
Поддержать

Толщина NURBS

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Есть NURBS surface, нужно придать ей толщину (типа offset) и скруглить края. В NURBS-ах новичок, если можно поподробнее

Гость

все верно offset т.е смещение. затем закроешь толщину гранями и
в итоге получишь замкнутый объем.

Гость

да, только он оффсетится куда-то не туда. а мне бы хотелось везде иметь одинаковую толщину...чего при сложном surface-e почему-то не выходит. И еще как быть со сглаживанием угла, получающегося при этом. Blend работать отказывается (или он вообще тут не при чем)

Гость

Было бы интересно в какой проге ты работаешь, и логично было бы писать в соответствующий форум 🙂

Гость

делай в рине. потом в макс перегонишь.

Гость

nurbs to poly, а потом модификатор shell, который делает толщину, а вот скруглять края придется наверно ручками, то есть выделять грани и делать им чампфер несколько раз, но это по-моему кривой способ....