да, только он оффсетится куда-то не туда. а мне бы хотелось везде иметь одинаковую толщину...чего при сложном surface-e почему-то не выходит. И еще как быть со сглаживанием угла, получающегося при этом. Blend работать отказывается (или он вообще тут не при чем)
nurbs to poly, а потом модификатор shell, который делает толщину, а вот скруглять края придется наверно ручками, то есть выделять грани и делать им чампфер несколько раз, но это по-моему кривой способ....