Render.ru
Поддержать

Настройка камеры

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Как настроить камеру чтоб она смотрела на выделенный полигон сверху под прямым углом?

Гость

Вообще-то только для того, что-бы точно разрезать полигон. Но и в общем было бы полезно знать как это делается.

Гость

фигнёй люди страдают, ёпть!

Гость

Отделить или обрисовать полигон, сделать отдельным объектом, прицепить к камере таргет экспрессион и закинуть в таргет этот полигон. Тогда может и получится.

ZoRich

Активный участник
Рейтинг
16
BangX, а не проще сначала разрезать полигон, затем выделить точки по линии разреза и задать им в менеджере координат точное числовое значение? а вообще в mesh surgery когда режешь выделенный полик в аттрибутах показывается центрирование в процентах... ведешь катану пока 50% не будет и кликаешь - режется по центру ))) а еще можешь ориентироваться по нормалям полигона - они всегда в центре полика )) но что бы камеру ставить специально что бы полик порезать - это я впервые слышу )))) а прикинь тебе 100 поликов порезать надо будет? и все в пространстве разное направление имеют )) во ты задолбаешься

Гость

К предыдущему моему сообщению нужно еще добавить, что координатам камеры X и Z нужно установить ноль, а саму камеру сделать субобъектом этого полигона, тогда точно получится. Координатой У камеры можно управлять её удалением от полигона. Сам полигон можно крутить, и перемещать, камера будет бегать за ним. Для этого дела лучше добавить вспомогательную камеру, чтобы не потерять рабочий вид сцены. Разумеется, чтобы увидеть полигон, нужно будет на эту камеру переключиться.

Гость

Если полигонов много, наверно прийдётся делать небольшой XPression.

Гость

http://thefloor.narod.ru/files/camPoly.rar
вот небольшой xpression, применен к объекту с полигонами для резки
камеру подставляешь какую надо; объект тот, к которому прицеплен тэг
как получить координаты выделенного полигона я не знаю, поэтому его номер надо вписывать в ноду poly№ (номер полигона можно подсмотреть в structure manager)