Render.ru
Поддержать

Перекруты с использованием Look At

Рейтинг
85
а если просто в rotational joint отключить вращения по гимбал, которое вдоль оси кости будет?

(Удалённый пользователь)

Павел Шелухинесли честно, я не понял
Untitled-1.jpg
вот у тебя клевый прямой риг, подведи его к своим кривым костям. и законстрейни кости к костям клевого рига.
Рейтинг
85
Григорий Филипов
вот у тебя клевый прямой риг, подведи его к своим кривым костям. и законстрейни кости к костям клевого рига.
ээ, клевый ригг - это на картинке под желтыми овалами, так? законтрейнить, это чтобы кривые кости вращались вслед за прямыми? те как бы анимировать прямые кости?

(Удалённый пользователь)

сначала выставь желтый аккуратно под все кости свего щупальца, потом привязывай.
Все будет работать, только не с нулевых позиций.
как я сказал, если необходимая система собирается на прямой линии с обнуленными ротейтами и не имеет проблем. главное, чтобы оси костей сильно не расходились, были в одном направлении, тогда линк констраинт будет спокойно работаь