Доброго времени суток! 🙂
Поскажите как реализовать движение камеры по кругу с поворотом вида по ходу линии/пути.
С Path Constraint не работает, она по кругу то движется но угол поворота не меняется.
я делал виртуальный кран и горя не знал, любое управление любые возможности и по свойствам приближённым к реалиям получается, а по этим путям гемора выше крыши,.
sc2protonДоброго времени суток! 🙂
Поскажите как реализовать движение камеры по кругу с поворотом вида по ходу линии/пути.
С Path Constraint не работает, она по кругу то движется но угол поворота не меняется.
ёпт, используй Таргет-камеру с таргетом в центре круга, она всегда будет смотреть на него. Или создай в центре какой-нибудь Дамми, и задай камере LookAt Constraint к нему (собственно, кастомный таргет), результат тот-же
Спасибо maiden666
В первом случае Вы неправы, камера перемещаясь по кругу как раз будет смотреть в центр.
А вот LookAt Constraint с Free это в принципе выход. 🙂
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)я делал виртуальный кран и горя не знал, любое управление любые возможности и по свойствам приближённым к реалиям получается, а по этим путям гемора выше крыши,.
Когда нужно реализовать движение по окружности, или какую либо "сложную траекторию" без путей, мне кажется не обойтись 🙄
sc2protonКогда нужно реализовать движение по окружности, или какую либо "сложную траекторию" без путей, мне кажется не обойтись 🙄
ну так если сделать палочку с длиной равной необходимому радиусу и на конец привязать камеру
то палочку покрутили как надо и камеру направили куда хочется,.
"сложную траекторию без путей... " не надо вот это вот придумывать мифы всякие! 😉
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
sc2proton
Поскажите как реализовать движение камеры по кругу с поворотом вида по ходу линии/пути.
С Path Constraint не работает, она по кругу то движется но угол поворота не меняется.
Вложения
Терен Тамабрахама
вадим соболев (maiden666)
sc2proton
В первом случае Вы неправы, камера перемещаясь по кругу как раз будет смотреть в центр.
А вот LookAt Constraint с Free это в принципе выход. 🙂
sc2proton
Терен Тамабрахама
то палочку покрутили как надо и камеру направили куда хочется,.
"сложную траекторию без путей... " не надо вот это вот придумывать мифы всякие! 😉
Коля Печников (Кристальный Феникс)