Экспортирую модель для дальнейшей 3д печати, попросили сохранить в OBJ. В результате, пропадает дно (один из полигонов) объекта.
Форму сделали Екструдом полигонов и закрыли пустоту "крышкой" через Border.
В формате WRL вообще не сохраняет: (возможно из-за большого количества полигонов..)
Может, кто сталкивался с таким? Что не так?.. Нормали в порядке (все лицевые), модификатор Shell не подходит, пробовали - искажает всю модель из-за текстуры, которая сверху.
Svet RadaФорму сделали Екструдом полигонов и закрыли пустоту "крышкой" через Border.
а что за Border
думаю это вот совершенно левая хрень закрывать крышкой сэкструденый сплайн,.
он должен быть и так с крышками после одного экструда,,
замкните сплайн чтоб не было в нём разрывов никаких,
Бабуиннет. Походу экспортер офигел от того, что много граней подходят к нижней крышке. Уберите боковые грани и сделайте шел верхней поверхности
Как я уже писала, шел не подходит:
Кроме того, текстура нужна только сверху, низ должен быть ровным. При Екструде всех выделенных полигонов верха (выделены красным) все равно образуется дыра, ребра которой я закрывала Бордером (обвела зеленым):
Уже и Пробулином вырезала нужную форму и извлекала разными способами, результат один - при экспорте дно не видит((
Ребята, спасибо за то, что отозвались и за помощь! Все гениальное, как всегда - просто!
Просто при экспорте в obj в диалоговом окне нужно было выбрать вместо Quads - Triangles, чтобы программа просчитала (увидела) все полигоны. А так, как дно было создано автоматически, то его 1 точка соединялась с несколькими - то есть образовывались треугольники.
Дошла до этого случайно: решила посмотреть, что будет при экспорте в FBX - и дно там было. Поняла, что при экспорте в obj "где-то надо поставить галочку"😉
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Svet ок
Форму сделали Екструдом полигонов и закрыли пустоту "крышкой" через Border.
В формате WRL вообще не сохраняет:
Может, кто сталкивался с таким? Что не так?.. Нормали в порядке (все лицевые), модификатор Shell не подходит, пробовали - искажает всю модель из-за текстуры, которая сверху.
Терен Тамабрахама
а что за Border
думаю это вот совершенно левая хрень закрывать крышкой сэкструденый сплайн,.
он должен быть и так с крышками после одного экструда,,
замкните сплайн чтоб не было в нём разрывов никаких,
Терен Тамабрахама
Бабуин
Svet ок
Кроме того, текстура нужна только сверху, низ должен быть ровным. При Екструде всех выделенных полигонов верха (выделены красным) все равно образуется дыра, ребра которой я закрывала Бордером (обвела зеленым):
Уже и Пробулином вырезала нужную форму и извлекала разными способами, результат один - при экспорте дно не видит((
Svet ок
Бабуин
Svet ок
Svet ок
Просто при экспорте в obj в диалоговом окне нужно было выбрать вместо Quads - Triangles, чтобы программа просчитала (увидела) все полигоны. А так, как дно было создано автоматически, то его 1 точка соединялась с несколькими - то есть образовывались треугольники.
Дошла до этого случайно: решила посмотреть, что будет при экспорте в FBX - и дно там было. Поняла, что при экспорте в obj "где-то надо поставить галочку"😉