Не могу понять как правильно настроить импорт карты нормалей из 3ds Max:
На выходе с макса противоположные концы развертки, но соседние части на модели (по шву) оказались повернуты на 90 градусов и карта запеклась с этим поворотом
Причем в максе эта карта отображается нормально - без видимого перехода на шве.
А вот при импорте в юнити модели и развертки шов отчетливо виден.
Как правильно настроить юнити и 3д макс для адекватного переноса карт нормалей?
Bo3Me3DIEЮнити насколько я помню использует опенжл нормал мапу, а макс печёт директ икс, посему нужно инвертировать зелёный канал.
Уай спасибо огромное, а то уже третий день мучаюсь с ней 🙂
Осталось поэкспериментировать с максимальным разрешением текстуры для приемлемого качества при максимальном приближении... Но это уже другая история.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Андрей Кротков
На выходе с макса противоположные концы развертки, но соседние части на модели (по шву) оказались повернуты на 90 градусов и карта запеклась с этим поворотом
Причем в максе эта карта отображается нормально - без видимого перехода на шве.
А вот при импорте в юнити модели и развертки шов отчетливо виден.
Как правильно настроить юнити и 3д макс для адекватного переноса карт нормалей?
Bo3Me3DIE
Андрей Кротков
Осталось поэкспериментировать с максимальным разрешением текстуры для приемлемого качества при максимальном приближении... Но это уже другая история.