В 3ds MAX и Blender анимация движения обьекта по кривой с использованием PathDeform работает нормально. Но при экспорте в FBX эта анимация пропадает. FBX нужен для импорта в Unity. Подскажите как можно решить данную проблему?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
icedock
вадим соболев (maiden666)