Здравствуйте, к объекту применил shell, затем наложил vraydirt и поставил галочку на Invert normal, но картинка получается какой-то странной. Замечаю, что такая фигня происходит только после применения шелл, без неё все норм. Как это исправить?
wbssчто значит норм? может просто радиус покрутить, единицы в максе генерик что ли?
у меня нормально вот одна с шеллом, другая просто полик
радиус крутил, бесполезно. суть в том, что само затенение происходит странно после удаления плоскости и применения shell. для наглядности прикрепляю очередной скрин того, что я имел в виду.
feofanСпасибо, конечно, но это все равно что-то не то :/ да эта фигня происходит не только после применения шелл, а вообще, если есть отверстие в объекте.
уже кидал. если создам обычную фигуру и применю к ней инверт нормал, затенение происходит нормально, а как только сделаю отверстие в ней, происходит какая-то шняга. или я как-то неправильно отверстия делаю, что оно так затемняет, или как-то можно это отрегулировать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
feofan
Вложения
Андрей Михайлов (wbss)
у меня нормально вот одна с шеллом, другая просто полик
feofan
Вложения
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
И да, радиус тоже важен, получается что стенки начинают друг на друга влиять.
feofan
Андрей Михайлов (wbss)
feofan
Вложения
Андрей Михайлов (wbss)
Борис Кулагин (Boris Kulagin)