Render.ru
Поддержать

Анимация лица костями или морфами?

Рейтинг
67
Мне интересно как чаще всего анимируют лицо персонажа костями или морфтаргетами? В какую сторону стоит обратить больше внимания начиная обучение ригу лица?

Mr.Verisa

Знаток
Рейтинг
63
Я видел только морфами, а кости... ну, может если только волосы, челюсть, язык...
Рейтинг
67
Mr.VerisaЯ видел только морфами, а кости... ну, может если только волосы, челюсть, язык...
ДА я тоже чаще вижу что морфами видимо начну с них. Спасибо.
Рейтинг
112
В домашних условиях морфами проще. Однако есть куча программ для авторига, ну так там нужно костями, а вообще полезно совмещать. Посмотри уроки Делано на ДТ, там костями управляется челюсть и брови, остальное морфами

kuirp

Активный участник
Рейтинг
16
Зависит от сферы деятельности и поставленной задачи. У морфа есть недостатки при экспорте в некоторые игровые движки. А при работе с видео, вообще не страшно.

Есть такое ограничение: отдельно морф экспортируется(скажем в тот же fbx), а скин поверх него всё убивает. Что означает невозможность использования именно красивого скина с морфами.

Есть и вариант выкрутиться, скажем, если морф для лицевой анимации, то:
- можно сделать отдельно объект тела и отдельно объект головы.
- тело заскинить
- голову с модификатором Morpher прилинковать к кости головы.
Оно работает, но в частных случаях, не совсем правильно...у меня например, при таком подходе, анимация головы чуть притормаживает, относительно анимации тела. Поэтому приходится не делать резких движений, чтобы избежать разоблачения глюка.

Кости - они просто интереснее, поскольку морф любой новичок сможет забацать.
Они же являются оптимальным вариантом при экспорте в движок.
При профессиональном подходе, кости позволят не только экспортировать анимацию с макса, но ещё и делать собственную внутри движка, что очень удобно.