Например, металическая модель, сама по себе у неё слабый блеск, но нужно что бы в некоторых местах были участки которые имею блеск (например свежие царапины или потёртости).
Я мало разбираюсь в текстурировании, шейдинге ... , так-что и объясняю так-же 🙂
В зависимости от используемого рендера, принцип один и тот же -использовать текстуру(или процедурную карту) в слоте глянцевитости и/или отражения(в зависимости от необходимости).В целом, это не так сложно.
Давайте попробуем оттолкнуться от того, что модель сама по себе трехмерная (и только) а вот ее материал должен содержать некий набор свойств металлической поверхности. Одним из этих свойств является отражательная способность и, в частности, ее интенсивность. Так вот, почти во всех трехмерных редакторах можно и нужно пользоваться мнемонической фразой: "белое- да, черное - нет". Надеюсь, суть ясна. Для наглядности прикрепляю простенькую иллюстрацию:
Оп.Опередили...🙂
diwian diwianВ зависимости от используемого рендера, принцип один и тот же -использовать текстуру(или процедурную карту) в слоте глянцевитости и/или отражения(в зависимости от необходимости).В целом, это не так сложно.
Спс за ответ 🙂
У меня ещё один вопрос - ты наложил текстуру царапин, у этой текстуры бэкграунд белый или прозрачный должен быть? Что бы не перекрывать слой глянцевитости.
Окружение здесь не причём.Но всё же, я практически всегда её(карту окружения) использую.Это выглядит более естественно.Во многом всё зависит от поставленной задачи.Какой визуализатор используется и,что именно планируется сделать?
diwian diwianКакой визуализатор используется и,что именно планируется сделать?
Я делаю нож, пытаюсь сделать лезвие царапаным а основание ножа пытаюсь сделать матовым (более или менее).
Визуализатор, ты имеешь ввиду где рисую (скорее жалкое подобие рисования) текстуру ? - Photoshop.
Здесь(на форуме) уже была похожая тема.Поищи,там всё более подробно расписано(с картинками).Я просто не помню, куда именно эти файлы положил,комп. забит всякой информацией.
diwian diwianЗдесь(на форуме) уже была похожая тема.Поищи,там всё более подробно расписано(с картинками).Я просто не помню, куда именно эти файлы положил,комп. забит всякой информацией.
А ты не можешь мне подсказать как эта "штука", которую я хочу получить в итоге, называется... ну одиним - двумя словами... Ато, как ты понял, я в общем-то нубас в 3ds max, только недавно сетку научился править, да и карту текстур настраивать 😃
Да, могу.Но для этого необходимо знать твой уровень подготовки и что должно получиться в итоге-конечная цель.Найди хотя-бы близкое изображение того, что близко по "смыслу".
Уровень... не знаю, но скорее всего маленький, я мало знаю хитростей в моделировании, знаю мало модификаторов (т.е. знаю штук ~10), не знаю как пользоваться шейдерами (ещё не пользовался даже)... пока делаю мелкие модельки.
Вот что-то похожее "По смыслу" (звиняюсь за качество)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Totorang
Я мало разбираюсь в текстурировании, шейдинге ... , так-что и объясняю так-же 🙂
diwian diwian
Вложения
moreeasy
Оп.Опередили...🙂
Вложения
diwian diwian
Totorang
Спс за ответ 🙂
У меня ещё один вопрос - ты наложил текстуру царапин, у этой текстуры бэкграунд белый или прозрачный должен быть? Что бы не перекрывать слой глянцевитости.
diwian diwian
Totorang
Я делаю нож, пытаюсь сделать лезвие царапаным а основание ножа пытаюсь сделать матовым (более или менее).
Визуализатор, ты имеешь ввиду где рисую (скорее жалкое подобие рисования) текстуру ? - Photoshop.
diwian diwian
Вложения
Totorang
diwian diwian
Totorang
diwian diwian
Totorang
Вот что-то похожее "По смыслу" (звиняюсь за качество)
И вот, кстати, нашёл небольшой туториал.
diwian diwian
INCUS
http://3dyuriki.com/2014/06/19/kak-sdelat-realistinchye-mikrocarapiny-krugovuyu-sherohovatost-v-vray-3ds-max/