Всем привет. Собственно такая проблема. Закончил базовый скульпт персонажа в браше. Далее решил сделать развертку в стороннем пакете. Разрезал мэш на голову и собственно тело, у этих двух элементов своя развертка. Естественно есть шов на шее. Далее мне нужно опять продолжать скульпт в браше, добавлять детали, морщины и т.д. Но беда в том, что шов очень уж видно если делать дивайд модели, т.е. там вообще широкая линия разреза получается. Какрешить проблему? Не хотелось бы делать два юви сета на один единый мэш.
О, Мари! Пардон за оффтоп. Кто-нибудь может подкинуть хорошие уроки по этой проге (названия само собой)? Очень интересует, но слишком уж Мари не похожа на другой софт - сложно для самостоятельного освоения ((
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Bo3Me3DIE
Skif
и опять же почему?
и 2 юв сета не нужно. просто сделать юв шел головы в пространстве 1-0 а тела например 0-1
Bo3Me3DIE
Как потом это текстурить? Тридэ коут например, так он тупо сводит все юви шелы в один как то по своему, а мари вообще ругается.
Bo3Me3DIE
CGmaster
Bo3Me3DIE
CGmaster