Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
И придет привычка бесконечного стремления к познанию Блендера со всех сторон. Как говорится, только пустой сосуд можно наполнить новым знанием.)
Спасибо тебе, и лучeй добра - из за всех сил. Рад, что комьюнити живое.
- Рейтинг
- 2
Shader Editor. Полотно бесконечное (я так понял)
При клике на объект в аутлайнере шейдер может быть где угодно на этом полотне. Как сделать так, чтобы шейдеры разных объектов всегда были на одних координатах? Про клавишу HOME уже нашел в инете, но можно ли как-то "сбросить" местоположение шейдеров в редакторе?
Как настроить камеру (вид) глядя через неё? Я так и не понял. Посмотреть черех неё могу, но не могу при этом её управлять.
При клике на объект в аутлайнере шейдер может быть где угодно на этом полотне. Как сделать так, чтобы шейдеры разных объектов всегда были на одних координатах? Про клавишу HOME уже нашел в инете, но можно ли как-то "сбросить" местоположение шейдеров в редакторе?
Как настроить камеру (вид) глядя через неё? Я так и не понял. Посмотреть черех неё могу, но не могу при этом её управлять.
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 2
Вот дважды перечитал вопрос ответ, Прям копия как я переходил с макса на блендер лет 15 назад. "ну где это грёбаная шляпа которая есть в максе и нет в блендер" Осознание, что блендер лучший и ему просто не нужна максовская шляпа, приходит не сразу.
кто обладает видением проекта, ставит задачи, принимает их - и т.п?
Кстати, если блендер делают в обеденных перерывах,
кто обладает видением проекта, ставит задачи, принимает их - и т.п?
Но 15 лет назад там было наверное уж совсем не то, чтобы очень, нет?
- Рейтинг
- 2
Есть несколько объектов, к которым нужно применить ОДИН материал, но разными значениями нескольких нод (Color Ramp).
Можно ли как-то у каждого объекта за оверайдить эти значения.
Попробовал через драйвер, но custom свойство в одном объекте - аффектит шейдер ну и меняются все объекты, которые его используют.
Пните плз в нужном направлении. Сейчас накопировал шейдеров, но хочется красиво.
И вдогонку - когда в шейдера есть группа, то почему при копировании шейдера внутренняя группа остается общей для всех объектов? Приходится копировать и её тоже. Это нормально?
Можно ли как-то у каждого объекта за оверайдить эти значения.
Попробовал через драйвер, но custom свойство в одном объекте - аффектит шейдер ну и меняются все объекты, которые его используют.
Пните плз в нужном направлении. Сейчас накопировал шейдеров, но хочется красиво.
И вдогонку - когда в шейдера есть группа, то почему при копировании шейдера внутренняя группа остается общей для всех объектов? Приходится копировать и её тоже. Это нормально?
Есть несколько объектов, к которым нужно применить ОДИН материал, но разными значениями нескольких нод (Color Ramp).
Можно ли как-то у каждого объекта за оверайдить эти значения.
Можно ли как-то у каждого объекта за оверайдить эти значения.
И вдогонку - когда в шейдера есть группа, то почему при копировании шейдера внутренняя группа остается общей для всех объектов? Приходится копировать и её тоже. Это нормально?
Чтоб она стала другой нужно тыкать здесь
Это присвоит ей новое имя.
Исходя из этого могу предложить такой вариант.
В твоём материале, который ОДИН вытащить значения которые нужно менять, а остальное обединить в группу.
Получится группа у которой на входе есть значения которые можно менять, и в разных материалах они могут быть разными. В то время как, всё что внутри группы, будет общим для всех этих материалов, и будет меняться одновременно во всех этих материалах.
Вложения
-
44,5 КБ Просмотров: 4
- Рейтинг
- 2
скажите пожалуйста, если такая техника в блендере:
Есть цилиндр. По вертикальной оси нужно наложить три разных материала.
Хочу создать просто три шейдера и наложить их как то с учетом маски, которую также могу настраивать (плавные переходы). Простая плоская проекция.
Сейчас приходится воротить ветви в shader editor, миксуя ноды с помощью color ramp.
Есть цилиндр. По вертикальной оси нужно наложить три разных материала.
Хочу создать просто три шейдера и наложить их как то с учетом маски, которую также могу настраивать (плавные переходы). Простая плоская проекция.
Сейчас приходится воротить ветви в shader editor, миксуя ноды с помощью color ramp.
- Рейтинг
- 2
скажите пожалуйста, если такая техника в блендере:
Есть цилиндр. По вертикальной оси нужно наложить три разных материала.
Хочу создать просто три шейдера и наложить их как то с учетом маски, которую также могу настраивать (плавные переходы). Простая плоская проекция.
Сейчас приходится воротить ветви в shader editor, миксуя ноды с помощью color ramp.
Есть цилиндр. По вертикальной оси нужно наложить три разных материала.
Хочу создать просто три шейдера и наложить их как то с учетом маски, которую также могу настраивать (плавные переходы). Простая плоская проекция.
Сейчас приходится воротить ветви в shader editor, миксуя ноды с помощью color ramp.

