Render.ru

Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6

Евгения Агапова

Активный участник
Рейтинг
14
Здравствуйте, изучаю Maya, Xgen. Не получается отрендерить в арнольде объекты xgen. Сплайны рендерит, геометрию - не хочет. Экспортировать геометрию в меш тоже не получается. Если вы умеете это делать, подскажите как.
 

Вложения

Антон Елисеев

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте, я новичок в 3D, изучаю Maya. Столкнулся с проблемой - не могу соединить ребра через bridge. Если через target weld, то вот такие артефакты появляются. Как исправить? Спасибо.
 

Вложения

Демьянков Иван (Masson)

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Доброй ночи! Есть кто-то кто проходил курсы в осе(оса animation school) , либо же слышал отзывы? Я так понимаю школа довольно новая посоветовали её рассмотреть, но ни нашел ни одного отзыва
 

Ken_Zin

Мастер
Рейтинг
108
Ребят, почему Swatches не отображаются при использовании Arnold?
Шёл 2021, maya 2018.6, Arnold 6.2.0.1. Всё лицензированное-перелизенцированное. По прежнему Swatches не отображаются, только большая буква "А". У кого-нибудь есть такая проблема?
 

mumum mumum

Пользователь сайта
Рейтинг
4
я хочу сделать модель с разным обвесом(скин), насколько я понимаю ружьё и автомат например в ассет можно просто вложить, потому что в движке они просто прикрепляются к конечности, прицел одной анимацией, если конечно не снайперкой. но как быть с одеждой? например шуба и плащ. подол обоих - либо симуляция ткани, либо костями имеет свою форму, значит - и развесовку. т.е. не обойдётся без запекания одинаковых анимаций для каждого вида обвеса одеждой, в плаще и шапке одних и в шубе с пилоткой таких же, в 2а раза больше одних и тех же анимаций на экспорт, или я что-то не то понимаю?
 
Потому что полигон слишком плохой. Удали это чудо в торце и сделай бриджем.
N-гонам в майке надо иметь хотябы два еджа, соединяющих внешнее и внутреннее кольцо. Если их удалить, то начнётся вот такая фигня. А у тебя, судя по всему, там ни одного соединяющего еджа нет. Поэтому удали этот кривой полик и сделай заново, но уже не через жопу)
 

Killy Goon

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем привет! Объясните пожалуйста один момент. При создании окружения, все модели делаются отдельно, а потом собираются в рендере/движке или где моделишь там сцену и собираешь - рендеришь ? (Заранее извиняюсь за тупой вопрос)
 
Рейтинг
281
Всем привет! Объясните пожалуйста один момент. При создании окружения, все модели делаются отдельно, а потом собираются в рендере/движке или где моделишь там сцену и собираешь - рендеришь ? (Заранее извиняюсь за тупой вопрос)
можно все объекты в одну сцену спихать. Но тогда тяжелая выйти может.
Можно объекты из других файлов по ссылкам вставлять. Тогда их в сцене можно только двигать. Но сцена будет максимально легкая.
 

Killy Goon

Пользователь сайта
Рейтинг
2
можно все объекты в одну сцену спихать. Но тогда тяжелая выйти может.
Можно объекты из других файлов по ссылкам вставлять. Тогда их в сцене можно только двигать. Но сцена будет максимально легкая.
Ага, спасибо большое! Просто вопрос возник из-за того что загружая модели с текстурами в рендер (Marmoset) у меня uv сдвигаются что-ли, а когда собираю в Maya все отображается корректно.
 

Константин Колесник

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день. Делаю ретопологию модели, сохраняю, закрываю майю, открываю файл, а новая сетка она стала серой, частично утомленной под исходный меш и ничего с ней сделать не даёт. Подскажите, пожалуйста, на что нажать, чтобы продолжить работу.
 

Вложения

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
281
так это скорее всего сетку сделал референсным объектом. Отключи Live surface режим и посмотри что будет.

хотя я там всех нюансов уже не помню. Перешел тут на блендер, мне там больше ретоп нравится. Хотя там надо знать чего включать, но не сложнее чем в майке. При этом можно на поверхность модификаторы повесить, чтобы выше референса всегда была, сглаживание и т.п. Подкрутить высоту смещения. Что несколько упрощает ретоп. Но это так, в сторону. Есть там свои нюансы. Я ретоп когда делаю, то даже привязку точек к поверхности не включаю:) прикольно выходит. Модификатор Сринкврап, без которого там ретоп не делается насколько знаю, все равно готовую сетку на референс проецирует.
 

Вячеслав Кот

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет народ! Может кто знает в чем проблема? Делаю риг для перса, при открытии ранее сохраненного файла выбивает эрор:
// Error: file: A:/Programs/Maya/Maya2020/scripts/others/hikSkeletonUtils.mel line 1377: setAttr: A child attribute of 'Archery_RightHand4.translate' is locked or connected and cannot be modified.
При этом риг сбивается полностью, за исключением тех костей, которые создавались отдельно от основного скелета.

Майя 2020.2, Пользуюсь недавно, ранее юзал 2016 - ничего подобного не наблюдал. Все имена костей на инглише.
1.jpg
 

Вячеслав Кот

Пользователь сайта
Рейтинг
2
так написано же.

у вас залочен транслейт на Archery_RightHand4

Благодарю за ответ, сообщение читал, но дело оказалось в стандартных позах которые остались после создания стандартного скелета, и разные джоинты почему-то были привязаны к этим самым позам. Все удалил, проблема вроде решилась.
 

Polina Burzalova (Buzi_po)

Активный участник
Рейтинг
15
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как убрать черные пятна с меша? Образуются после комбайна в единый объект. Unlock, Conform, Revers, set to fase, set vertex - не помогли :D
 

Вложения

Сверху