Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Разбираем построение губ Бенедикта Камбербэтча
Sculpt Art

Разбираем построение губ Бенедикта Камбербэтча

Making of Урок 2d painting
На что стоит обратить внимание при лепке губ Бенедикта? Делимся таймлапсом анализа структуры и советами, на что обратить внимание.
Основные принципы создания игрового персонажа
Школа CG LAB

Основные принципы создания игрового персонажа

Блог компании Урок 2d painting
Речь пойдёт о разработке героя для игры, но советы применимы и для идей, связанных с комиксами/одиночными артами/анимацией. Готовы? Поехали!
Удержание игроков с помощью идеального “я”
INFINITE ART SOLUTIONS

Удержание игроков с помощью идеального “я”

Блог компании Дизайн Публикации
Во многих играх есть возможность создать свой собственный аватар. Например, кто-то выберет изящную эльфийку со шрамом на левом глазу, другой же возьмет Минотавра. Почему они выбрали этих персонажей?
Making of Tribelhorn
Николай Гиль (Hilldemann)

Making of Tribelhorn

Публикации Урок Autodesk Maya
Всем привет! Я решил поделиться с вами пайплайном создания моего нового персонажа, Трибелхорна. Надеюсь, вам понравится )
«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира

Making of Блог компании Разное
Андрей Колпин, главный режиссер анимационного фильма «Кощей. Настоящая история» рассказал о клише, главных героях фильма и мотивах персонажей.