Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх
Сергей Верещагин (Lessi Dance)

Секс, стерильность и пустота: почему индустрия боится настоящей привлекательности в играх

Интересное из сети Мысли Разное
Историческая эволюция: от гиперсексуальности к стерильности. Чтобы понять, как индустрия дошла до нынешних крайностей, взглянем на исторические фазы образов в играх.
Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей
Home Digital School

Огонь и лед: обзор концептов игровых персонажей

Making of Дизайн
Анна Давыдовска работала над игровыми персонажами в жанре Sci-Fi и продумывала даже самые мельчайшие детали – температуру тела и движения ушами!
Основные принципы создания игрового персонажа
Школа CG LAB

Основные принципы создания игрового персонажа

Блог компании Урок 2d painting
Речь пойдёт о разработке героя для игры, но советы применимы и для идей, связанных с комиксами/одиночными артами/анимацией. Готовы? Поехали!
«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира
Анимационная студия "Паровоз"

«Кощей. Настоящая история»: В лицах главных героев мы сталкиваем два мира

Making of Блог компании Разное
Андрей Колпин, главный режиссер анимационного фильма «Кощей. Настоящая история» рассказал о клише, главных героях фильма и мотивах персонажей.