Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
kraz
"Писающий монах"
Урок
Работа "Писающий монах" делалась мной в 3D Studio Max 3.1 и рендерилась в Mental Ray с помощью Global Illumination. Собственно, я на ней и разбирался с Mental Ray.
19.04.2001
Man5ON
Mentalray: Motion Blur
Урок
Вы можете использовать motion blur в ваших сценах и анимациях, чтобы подчеркнуть скорость быстро перемещающихся объектов или создать иллюзию, что камера перемещает рывками.
03.04.2001
Man5ON
Моделирование в Solid Works
Урок
Моя статья "Машиностроительное моделирование", размещенная на сайте, вызвала множество откликов: народ интересовался, в первую очередь, параметрическим моделированием и требовал конкретных уроков...
17.03.2001
Man5ON
Обтекстурирование ландшафта
Урок
Данный метод не претендует на гениальность и может уже где то описан, но я его разработал сам и часто им пользуюсь в своих работах.
10.03.2001
vladirr
Анимация жидкости
Урок
Удачной тебе охоты, о Великий Алл! Вот и пересеклись снова наши пути дорожки. Сегодня я намерен рассказать о том, как можно анимировать жидкость, налитую в некую посудину.
19.02.2001
Man5ON
Глубина трассировки и сэмплинг (MentalRay)
Урок
Отражение - одна из основных возможностей трассировки лучей. С mental ray Вы можете определять глубину трассировки (под глубиной трассировки подразумевается количество преломлений или отражений луча).
15.02.2001
Man5ON
Преломление (MentalRay)
Урок
Преломление в mental ray работает почти также как и в scanline renderer 3D Studio MAX, только с несколькими различиями. В этом пособии рассказано о том как применить преломление используя MentalRay.
13.02.2001
Man5ON
Глубина резкости (MentalRay)
Урок
Вы можете использовать в ваших сценах глубину резкости пространственного изображения для привлечения внимания зрителя к определённому объекту или области путём уменьшения фокусировки...
31.01.2001
Man5ON
Глобальное Освещение и Конечный Сбор (MentalRay)
Урок
Кажется, многие люди сталкиваются с трудностями в получении "чистых" изображений используя Глобальное Освещение в Mental Ray'е. Жалобы главным образом касаются артефактов...
24.01.2001
Man5ON
Гуляющий пёсик и character studio 3
Урок
В нашем уроке Вы увидите, как воспользоваться преимуществом новых инструментальных средств character studio 3, чтобы анимировать четвероногий персонаж, способный выполнять...
20.01.2001
d|g
Не так страшен черт
Урок
В данном уроке на примере анимации зубчатой передачи рассматривается применение скрипт контроллеров традиционным методом с помощью окна Track View и с использованием MAXScript.
14.12.2000
Man5ON
Ящер из гигантского болота Фамбаа
Урок
Этот пример расскажет Вам, как быстро создать ящера в 3D Studio MAX, с помощью комбинации простых геометрических примитивов.
12.12.2000
Man5ON
Clay Studio Pro: моделирование с помощью мета-сфер
Урок
Это упражнение научит вас работать с Clay Studio Pro. Вам предстоит построить обоюдоострый топор и применить к нему несколько материалов.
21.11.2000
MacVit
Моделирование головы с использованием NURMS
Урок
В этом примере я расскажу вам, как создать реалистичную модель головы, используя NURMS (Non-Uniform Rational Mesh Smooth).
08.08.2000
MacVit
Анимированная текстура и ореол кинескопа для телевизора
Урок
В этом примере я научу вас, как использовать AVI-файл в качестве текстуры для экрана телевизора, а также объясню, как сделать светящийся ореол работающего кинескопа.
07.08.2000
MacVit
Создание реалистичного лазера
Урок
Вместо использования геометрической модели для лазера, попробуем создать его с помощью светового луча, т.к. реальный лазер - это пучок параллельных лучей света большой плотности.
06.08.2000
MacVit
Моделирование лица с помощью Patch (лоскут)
Урок
Я постараюсь объяснить основные приемы используемые при моделировании небольшого чудовища.
05.08.2000
MacVit
Моделирование головы с использованием сплайнов
Урок
Эта статья содержит общие сведения по созданию головы из сплайнов. Я расскажу об использовании Surface Tools (рlugin Peter Watje).
02.08.2000
MacVit
Тайна 5 вершины в SurfaceTools
Урок
Этот пример предназначен не для новичков. Я подразумеваю, что вы уже обладаете опытом работы в Max. Этот пример не содержит в себе поэтапное построение модели головы.
01.08.2000
Man5ON
Создание головы Гомера Симпсона при помощи Patch
Урок
Описыается довольно простой, но все-таки несколько трудоемкий процесс создания объектов методом последовательного увеличения Patch'ей.
03.07.2000
19
…
5
4
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...