Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
kraz

"Писающий монах"

Урок
Работа "Писающий монах" делалась мной в 3D Studio Max 3.1 и рендерилась в Mental Ray с помощью Global Illumination. Собственно, я на ней и разбирался с Mental Ray.
Mentalray: Motion Blur
Man5ON

Mentalray: Motion Blur

Урок
Вы можете использовать motion blur в ваших сценах и анимациях, чтобы подчеркнуть скорость быстро перемещающихся объектов или создать иллюзию, что камера перемещает рывками.
Моделирование в Solid Works
Man5ON

Моделирование в Solid Works

Урок
Моя статья "Машиностроительное моделирование", размещенная на сайте, вызвала множество откликов: народ интересовался, в первую очередь, параметрическим моделированием и требовал конкретных уроков...
Обтекстурирование ландшафта
Man5ON

Обтекстурирование ландшафта

Урок
Данный метод не претендует на гениальность и может уже где то описан, но я его разработал сам и часто им пользуюсь в своих работах.
vladirr

Анимация жидкости

Урок
Удачной тебе охоты, о Великий Алл! Вот и пересеклись снова наши пути дорожки. Сегодня я намерен рассказать о том, как можно анимировать жидкость, налитую в некую посудину.
Глубина трассировки и сэмплинг (MentalRay)
Man5ON

Глубина трассировки и сэмплинг (MentalRay)

Урок
Отражение - одна из основных возможностей трассировки лучей. С mental ray Вы можете определять глубину трассировки (под глубиной трассировки подразумевается количество преломлений или отражений луча).
Преломление (MentalRay)
Man5ON

Преломление (MentalRay)

Урок
Преломление в mental ray работает почти также как и в scanline renderer 3D Studio MAX, только с несколькими различиями. В этом пособии рассказано о том как применить преломление используя MentalRay.
Глубина резкости (MentalRay)
Man5ON

Глубина резкости (MentalRay)

Урок
Вы можете использовать в ваших сценах глубину резкости пространственного изображения для привлечения внимания зрителя к определённому объекту или области путём уменьшения фокусировки...
Man5ON

Глобальное Освещение и Конечный Сбор (MentalRay)

Урок
Кажется, многие люди сталкиваются с трудностями в получении "чистых" изображений используя Глобальное Освещение в Mental Ray'е. Жалобы главным образом касаются артефактов...
Man5ON

Гуляющий пёсик и character studio 3

Урок
В нашем уроке Вы увидите, как воспользоваться преимуществом новых инструментальных средств character studio 3, чтобы анимировать четвероногий персонаж, способный выполнять...
Не так страшен черт
d|g

Не так страшен черт

Урок
В данном уроке на примере анимации зубчатой передачи рассматривается применение скрипт контроллеров традиционным методом с помощью окна Track View и с использованием MAXScript.
Man5ON

Ящер из гигантского болота Фамбаа

Урок
Этот пример расскажет Вам, как быстро создать ящера в 3D Studio MAX, с помощью комбинации простых геометрических примитивов.
Man5ON

Clay Studio Pro: моделирование с помощью мета-сфер

Урок
Это упражнение научит вас работать с Clay Studio Pro. Вам предстоит построить обоюдоострый топор и применить к нему несколько материалов.
Моделирование головы с использованием NURMS
MacVit

Моделирование головы с использованием NURMS

Урок
В этом примере я расскажу вам, как создать реалистичную модель головы, используя NURMS (Non-Uniform Rational Mesh Smooth).
MacVit

Анимированная текстура и ореол кинескопа для телевизора

Урок
В этом примере я научу вас, как использовать AVI-файл в качестве текстуры для экрана телевизора, а также объясню, как сделать светящийся ореол работающего кинескопа.
Создание реалистичного лазера
MacVit

Создание реалистичного лазера

Урок
Вместо использования геометрической модели для лазера, попробуем создать его с помощью светового луча, т.к. реальный лазер - это пучок параллельных лучей света большой плотности.
Моделирование лица с помощью Patch (лоскут)
MacVit

Моделирование лица с помощью Patch (лоскут)

Урок
Я постараюсь объяснить основные приемы используемые при моделировании небольшого чудовища.
MacVit

Моделирование головы с использованием сплайнов

Урок
Эта статья содержит общие сведения по созданию головы из сплайнов. Я расскажу об использовании Surface Tools (рlugin Peter Watje).
Тайна 5 вершины в SurfaceTools
MacVit

Тайна 5 вершины в SurfaceTools

Урок
Этот пример предназначен не для новичков. Я подразумеваю, что вы уже обладаете опытом работы в Max. Этот пример не содержит в себе поэтапное построение модели головы.
Создание головы Гомера Симпсона при помощи Patch
Man5ON

Создание головы Гомера Симпсона при помощи Patch

Урок
Описыается довольно простой, но все-таки несколько трудоемкий процесс создания объектов методом последовательного увеличения Patch'ей.