Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Man5ON

Видео уроки по Zbrush 4 на русском. Моделирование персонажа.

Урок
Видео уроки по Zbrush 4 на русском. Моделирование персонажа.
Man5ON

Видео уроки по Zbrush 4 на русском. Вступление.

Урок
Видео уроки по Zbrush 4 на русскомВступление. 
Разрушение моста (часть 2)
Man5ON

Разрушение моста (часть 2)

Урок
Основные принципы создания разрушений на основе hfrag. Так как никакой инфы (кроме оф. хелпа) мною найдено в инете не было, решил разобраться сам.
Разрушение моста (часть 1)
Man5ON

Разрушение моста (часть 1)

Урок
Основные принципы создания разрушений на основе hfrag. Так как никакой инфы (кроме оф. хелпа) мною найдено в инете не было, решил разобраться сам.
Риг частей робота (Часть 2)
BELIАL

Риг частей робота (Часть 2)

Урок
Риг частей робота (Часть 2)
Риг частей робота (Часть 1)
BELIАL

Риг частей робота (Часть 1)

Урок
Риг частей робота (Часть 1)
Основы работы в Hypershade. Часть одинадцатая.
Braveel

Основы работы в Hypershade. Часть одинадцатая.

Урок
Создаём карту высот (bump map) и карту нормалей (normal map).
Основы работы в Hypershade. Часть восьмая.
Braveel

Основы работы в Hypershade. Часть восьмая.

Урок
Рассказ о 3d текстурах и нода place3d.
Основы работы в Hypershade. Часть седьмая.
Braveel

Основы работы в Hypershade. Часть седьмая.

Урок
Подробное рассмотрение ноды (узла) 2d placement или place2d.
Основы работы в Hypershade. Часть шестая.
Braveel

Основы работы в Hypershade. Часть шестая.

Урок
Создаём материал кленового листка. С использованием ноды File.
Основы работы в Hypershade. Часть пятая.
Braveel

Основы работы в Hypershade. Часть пятая.

Урок
Немного о рендеринге ( Rendering)
Основы работы в Hypershade. Часть четвёртая.
Braveel

Основы работы в Hypershade. Часть четвёртая.

Урок
Назначение ( присвоение ) материала объекту на сцене.
Основы работы в Hypershade. Часть третья
Braveel

Основы работы в Hypershade. Часть третья

Урок
Редактирование связей нод, экспорт и импорт (сохранение и загрузка ) отдельно взятого материала. 
Быстрая ретопология, тряпичных поверхностей.
Feodor

Быстрая ретопология, тряпичных поверхностей.

Урок
Хочу представить вашему вниманию один свой не большой видео урок по ретопологии достаточно сложной поверхности.
Основы работы в Hypershade. Часть вторая
Braveel

Основы работы в Hypershade. Часть вторая

Урок
Создание простого материала, навигация в окне и знакомство с элементами интерфейса. 
Основы работы в Hypershade. Часть первая
Braveel

Основы работы в Hypershade. Часть первая

Урок
Знакомство с интерфейсом. Открытие окна Hypershade, наименования рабочих полей.Начало работы в редакторе материалов Maya 2011 ( Майя ) Hypershader с самых азов. Видео урок на русском языке предназначе
феня

Знакомство с Zbrush | Урок 9: Ретоплогия и карты нормалей

Урок
Серия уроков, посвященных моделированию в Zbrush с последующей обработкой моделей в других программах, таких как 3ds Max и Topogun. Мне хочется добиться того, чтобы уроки были полезны и художникам, и
Риг персонажа в 3ds Max. Часть третья.  Руки. Финальная сборка.
olston3d

Риг персонажа в 3ds Max. Часть третья. Руки. Финальная сборка.

Урок
Создание костей рук персонажа.
Риг персонажа в 3ds Max. Часть вторая, позвоночник.
olston3d

Риг персонажа в 3ds Max. Часть вторая, позвоночник.

Урок
Создание костей позвоночника.
Знакомство с ZBrush | Урок 8: Инструмент ZSketch
феня

Знакомство с ZBrush | Урок 8: Инструмент ZSketch

Урок
Серия уроков, посвященных моделированию в Zbrush с последующей обработкой моделей в других программах, таких как 3ds Max и Topogun. Мне хочется добиться того, чтобы уроки были полезны и художникам, и