Риг частей робота (Часть 1)

811 0 850 36
23
2011-09-02
Отличный урок. Всё по делу и быстро.
2011-09-02
ПЕРЕМУДРИЛ, с гидроусилителями. Пример. В районе "плеча" поставь Поинт 1. Прилинкуй его к этому плечу. В районе "предплечья", поставь поинт 2. Прилинкуй его к этому предплечью. В позицию Поинта 1 ставь "большой цилиндр", и линкуй его к (!) плечу. В позицию Поинта 2 ставь "малый цилиндр", и линкуй его к (!) предплечью. Лукатоми заставь смотреть: Большой цилиндр > на Поинт 2, апнода тоже (!) - Поинт 2. Малый цилиндр > на Поинт 1, апнода тоже (!) - Поинт 1. Настройки осей по вкусу. ВСЁ. Другими словами, обходимся, всего, двумя пустышками, а не четыремя.
2011-09-03
Не привык накладывать разные модификаторы на геометрию, к тому же иногда меняю некоторые детали, так что этот способ обоснован. А так да, этот способ я тоже знаю =) Кому как удобнее.
2011-09-03
Очень понравилась фраза "Я ПРИДУМАЛ" как использовать LookAt в поршневой системе...Это скажу по секрету придумано уже давно... :-)
2011-09-03
Ну, я не говорю что это все узнали от меня =) Я просто говорю что я придумал для себя, как это использовать. На тот момент не мог найти уроки на данную тему, пришлось доходить до этого самому. Сори конечно за некоторые ляпы, это мой первый видеоурок =)
2011-09-04
Да нормальный урок.
2011-09-05
Классый урок и очень актуальный, автор скажите, а у вас есть собственное видео с каким нибудь идущим роботом где использовались знания описанные в уроке, очень интересно посмотреть?
2011-09-05
Да зачет давно ждал такого урока, красава)+5
2011-09-06
Да очень позновательный урок получился, молодец [smile=04]
2011-09-08
Познавательный приятный урок. Спасибо автору. Все сжато, ничего лишнего.
2011-09-08
Спасибо! полезный и познавательный урок 5/5
2011-09-08
Рад что понравилось. [b]s_maliankin[/b] Есть небольшие тесты, полноценной анимации пока что нет, но в скором времени должна появиться =)
2011-09-12
Зачетно спасибо старик )) +5
2011-09-17
очень помогло, спасибо про цилиндры особенно полезно) [b]5\5[/b]
2011-09-17
Спасибо!!! Очень хороший урок!!!
2011-09-19
Как правельно отзеркалить такую часть с анимацией и контроллерами?? У меня не получается.
2011-09-22
Урок хороший! Вот бы такой года 2 назад! Так-то уже сам до всего допер )) [quote=INCUS] Другими словами, обходимся, всего, двумя пустышками, а не четыремя. [/quote] А можно вообще одним дамми обойтись ) Например, по оси маленького маленького цилиндра разместить дамми (хотя я предпочитаю юзать Point'ы, т.к. при Масштабировании (Scale) Dummy могут повылазить косяки) и прилинковать к нему ентот цилиндр, дамми же линкуем к предплечью. Этот дамми будет таргетом для большого цилиндра, прилинкованного к плечу. Апнодом же для обоих цилиндров может быть их родительский элемент (Parent) - плечо или предплечье. Для замены объектов без повторных настроек контроллеров можно просто эти самые контроллеры скопировать с одного объекта на новый, предварительно совместив их в пространстве. Я стараюсь следовать принципу: чем меньше вспомогательных объектов - тем лучше.
2011-09-22
[quote=Изумруд] Как правельно отзеркалить такую часть с анимацией и контроллерами?? У меня не получается. [/quote] Выделить всю иерархию и воспользоваться инструментом Mirrior. Подробнее напиши в личку, попробую помочь.
2011-09-22
To [b]Sergioka[/b] Вот, даже как !!! Ещё лучше. И с одной фурычит. Спасибо, запомнил, записал. У меня, кстати, есть ещё одна причина не использовать Dummy, -они пропадают на фоне меша..(у меня, да и многих..)
2011-10-01
супер много полезного почерпнул, автору спасибо огромное
2012-04-08
Спасибо большое ! Долго искал что то внятное на эту тему, урок оказался очень актуальным и внятным. [b]Рекомендую [/b]
2012-06-06
Создаю HI Solver для механизма, все безукоризненно работает, но как только блокирую вращению по некоторым осям, Solver как-то неправильно начинает искать координаты для последней конечности. То есть, оно понятно, что с ограничением по вращению, количество возможных позиций уменьшится, но не на столько. И вообще неочевидно себя он начинает вести. Что может быть не так?
2012-09-06
Отличный урок, пришелся очень ко времени. Автору огромнейшее человеческое спасибо! Коллеги, не подскажете где можно почитать/посмотреть материалы по ригу/анимации в максе. А то везде только Майка. Какой софт лучше — вопрос риторический, но лично для меня переходить на майу уже поздно, слишком привык к максу
RENDER.RU