Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Делаем кино. (Part II. Каньон)
Урок
Итак, давайте сразу определимся, какой именно каньон нас интересует. Во-первых, там должны быть арки, сквозь них пролетать будем в нашем кино, и вообще, скалы самых разных и причудливых форм.
02.07.2000
Serge Lozovoi
Эффективное моделирование персонажей
Урок
Поскольку приходят письма с просьбами рассказать об основах эффективного моделирования персонажей, попробую рассказать, как это делаю я. Сразу замечу, что рассматривать моделирование при помощи модифи
01.07.2000
Делаем кино. (Part I. Небо)
Урок
Этим уроком мы начнем серию по созданию фотореалистичных роликов стандартными средствами MAX. В данном уроке рассматривается создание неба.
30.06.2000
Man5ON
Создаем стекло
Урок
Многие 3D дизайнеры в своих работах используют предметы из стекла, но добиться по настоящему реалистично выглядящего стекла удается не многим.
26.06.2000
Максим Селиверстов
Анимация ткани при помощи Clothreyes
Урок
Если вы уже умеете создавать флаг при помощи Clothreyes, то можете попробовать при помощи того же самого plugin расстрелять его из какого-нибудь оружия.
09.05.2000
Максим Селиверстов
Расчет динамики при помощи Clothreyes
Урок
Многие пользователи используют Clothreyes только для анимация ткани, а между тем этот модуль выполняет расчёт динамики практически для любых объектов...
08.05.2000
Man5ON
Стрельба из танка
Урок
Танк готов, он передвигается. Нам надо, что бы он стрелял из орудия, и время от времени вертел башней, как раз этот момент мы и рассмотрим в представленном уроке.
06.05.2000
Пример использования технологии "Speech Animator"
Урок
Программа Speech Animator предназначена для совмещения анимации в MAX c голосом. В уроке мы рассмотрим создание говорящего чайника.
05.05.2000
Man5ON
Моделирование гусеницы танка с последующей анимацией
Урок
Создание гусеницы не простое дело. Автор придумал этот способ, когда предстояла работа над рекламным роликом системы высокоточной ракетно-бомбовой стрельбы "Краснополь" по движущимся целям.
03.04.2000
Man5ON
Создание огня в MAX2 с использованием частиц
Урок
Вы должны решить, что именно вы собираетесь поджечь. В этом руководстве будет рассматриваться просто сфера, но все то же самое можно сделать с любым объектом...
12.03.2000
Man5ON
Моделирование ложки с использованием Loft и модификатора Fit
Урок
Целью этого руководства является объяснение использования модификатора Fit. Это будет пояснено на примере моделирования сложного объекта - ложки.
11.03.2000
Man5ON
Использование Parray для взрывов
Урок
Это простое руководство посвящено использованию массива частиц для взрывания объектов. Образующиеся фрагменты могут вступать в столкновение с другими объектами сцены.
10.03.2000
Man5ON
Создание космических обьектов
Урок
Руководство по космическим сценам. Рассмотрены аспекты создания фона со звездами, звезды, планеты, лунной поверхности, кометы и астероида.
08.03.2000
Man5ON
Mesh Моделирование Max3
Урок
В этом руководстве я объясню технику Mesh моделей в своем понимании. Я начну с самых основ, так что это может быть полезно даже новичку.
07.03.2000
Man5ON
Моделирование рюмки
Урок
Создание рюмки, да еще и с вином... Для моделирования может потребоваться (но не обязательно) plugin Blend, который поставляется вместе с Bones Pro Max.
06.03.2000
Man5ON
Море, волны...
Урок
Если вы пытались получить реалистичную воду и у вас ничего не получилось, то вам стоит посмотреть этот урок по созданию поверхности с эффектом реалистичной воды и волн.
04.03.2000
Man5ON
Трава в Max
Урок
В этом уроке описано как создать довольно реальную траву в 46 действий :)
01.03.2000
Man5ON
Изучаем скрипты в Max 3
Урок
В этом уроке рассматриваются основы написания скриптов. Переменные и математические функции. Создание объектов. Создание пользовательского интерфейса. Управление объектами на сцене.
28.02.2000
Man5ON
Текстурирование ландшафтов в Max 3
Урок
Этот урок для тех, кто сделал ландшафт, и хочет наложить текстуру. С выходом новой версии MAX 3.0 появилась возможность значительно облегчить этот процесс...
26.02.2000
Man5ON
Моделирование человеческой головы посредством NURBS
Урок
У nurbs есть некоторые преимущества перед многоугольниками. Одно из них (наиболее очевидное), состоит в том, что вы будете работать с кривыми.
23.02.2000
19
…
5
4
3
2
1
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...