Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Делаем кино. (Part II. Каньон)

Делаем кино. (Part II. Каньон)

Урок
Итак, давайте сразу определимся, какой именно каньон нас интересует. Во-первых, там должны быть арки, сквозь них пролетать будем в нашем кино, и вообще, скалы самых разных и причудливых форм.
Эффективное моделирование персонажей
Serge Lozovoi

Эффективное моделирование персонажей

Урок
Поскольку приходят письма с просьбами рассказать об основах эффективного моделирования персонажей, попробую рассказать, как это делаю я. Сразу замечу, что рассматривать моделирование при помощи модифи
Делаем кино. (Part I. Небо)

Делаем кино. (Part I. Небо)

Урок
Этим уроком мы начнем серию по созданию фотореалистичных роликов стандартными средствами MAX. В данном уроке рассматривается создание неба.
Создаем стекло
Man5ON

Создаем стекло

Урок
Многие 3D дизайнеры в своих работах используют предметы из стекла, но добиться по настоящему реалистично выглядящего стекла удается не многим.
Максим Селиверстов

Анимация ткани при помощи Clothreyes

Урок
Если вы уже умеете создавать флаг при помощи Clothreyes, то можете попробовать при помощи того же самого plugin расстрелять его из какого-нибудь оружия.
Расчет динамики при помощи Clothreyes
Максим Селиверстов

Расчет динамики при помощи Clothreyes

Урок
Многие пользователи используют Clothreyes только для анимация ткани, а между тем этот модуль выполняет расчёт динамики практически для любых объектов...
Стрельба из танка
Man5ON

Стрельба из танка

Урок
Танк готов, он передвигается. Нам надо, что бы он стрелял из орудия, и время от времени вертел башней, как раз этот момент мы и рассмотрим в представленном уроке.
Пример использования технологии "Speech Animator"

Пример использования технологии "Speech Animator"

Урок
Программа Speech Animator предназначена для совмещения анимации в MAX c голосом. В уроке мы рассмотрим создание говорящего чайника.
Моделирование гусеницы танка с последующей анимацией
Man5ON

Моделирование гусеницы танка с последующей анимацией

Урок
Создание гусеницы не простое дело. Автор придумал этот способ, когда предстояла работа над рекламным роликом системы высокоточной ракетно-бомбовой стрельбы "Краснополь" по движущимся целям.
Создание огня в MAX2 с использованием частиц
Man5ON

Создание огня в MAX2 с использованием частиц

Урок
Вы должны решить, что именно вы собираетесь поджечь. В этом руководстве будет рассматриваться просто сфера, но все то же самое можно сделать с любым объектом...
Man5ON

Моделирование ложки с использованием Loft и модификатора Fit

Урок
Целью этого руководства является объяснение использования модификатора Fit. Это будет пояснено на примере моделирования сложного объекта - ложки.
Man5ON

Использование Parray для взрывов

Урок
Это простое руководство посвящено использованию массива частиц для взрывания объектов. Образующиеся фрагменты могут вступать в столкновение с другими объектами сцены.
Man5ON

Создание космических обьектов

Урок
Руководство по космическим сценам. Рассмотрены аспекты создания фона со звездами, звезды, планеты, лунной поверхности, кометы и астероида.
Man5ON

Mesh Моделирование Max3

Урок
В этом руководстве я объясню технику Mesh моделей в своем понимании. Я начну с самых основ, так что это может быть полезно даже новичку.
Man5ON

Моделирование рюмки

Урок
Создание рюмки, да еще и с вином... Для моделирования может потребоваться (но не обязательно) plugin Blend, который поставляется вместе с Bones Pro Max.
Man5ON

Море, волны...

Урок
Если вы пытались получить реалистичную воду и у вас ничего не получилось, то вам стоит посмотреть этот урок по созданию поверхности с эффектом реалистичной воды и волн.
Трава в Max
Man5ON

Трава в Max

Урок
В этом уроке описано как создать довольно реальную траву в 46 действий :)
Изучаем скрипты в Max 3
Man5ON

Изучаем скрипты в Max 3

Урок
В этом уроке рассматриваются основы написания скриптов. Переменные и математические функции. Создание объектов. Создание пользовательского интерфейса. Управление объектами на сцене.
Текстурирование ландшафтов в Max 3
Man5ON

Текстурирование ландшафтов в Max 3

Урок
Этот урок для тех, кто сделал ландшафт, и хочет наложить текстуру. С выходом новой версии MAX 3.0 появилась возможность значительно облегчить этот процесс...
Моделирование человеческой головы посредством NURBS
Man5ON

Моделирование человеческой головы посредством NURBS

Урок
У nurbs есть некоторые преимущества перед многоугольниками. Одно из них (наиболее очевидное), состоит в том, что вы будете работать с кривыми.