Cataclysm - симуляция жидкости для UE4
Nvidia представила Cataclysm - проект по разработке симуляции жидкости, для воссоздания потоков воды, в городском массиве в приложениях, работающих в реальном времени - в данном случае Unreal Engine 4.
Симуляция может имитировать до двух миллионов частиц в реальном времени, это достигается благодаря использованию графического симулятора на основе FLIP - GPU солвера совместно с GPU частицами UE4 с Distance Field Collisions.
Подробности можно узнать по ссылке>>