Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

PIXAR объявили о выходе RenderMan 19, некоммерческая версия будет доступна в 2015

Разное

RenderMan 19Анимационная студия PIXAR, объявила о доступности к приобретению новой версии своего ключевого продукта RenderMan версии 19. Новая версия RenderMan является итогом нескольких лет разработки и отработки программного продукта на многих крупных проектах, как самой студии, так и других крупных игроков индустрии развлечений. В 19 версии разработчики представили новую архитектуру RenderMan RIS, реализацию новых моделей затенения и упрощенный процесс создания шейдеров и освещения сцены.
На данный момент, RenderMan 19 поддерживает Autodesk Maya 2013.5, 2014 и 2015, а также The Foundry KATANA 1.5, 1.6 и 2.0.
Ожидаемая многими независимыми художниками некоммерческая версия RenderMan 19 переместилась в дате релиза на первый квартал 2015 года. Хотя стоит отметить, цена на коммерческую версию, составляет всего $495 USD, что существенно ниже по сравнению со многими конкурирующими решениями.

0
Комментарии:24
по поступлению
7
-2
bormman
23.11.2014 17:35
Интересно, а для макса будет?
30
2
Eugenicsbmx
23.11.2014 20:15
bormman Интересно, а для макса будет?
Нет, конечно смысл
7
-2
bormman
23.11.2014 22:31
Почему нет, да еще и конечно?
30
1
Eugenicsbmx
23.11.2014 23:43
bormman Почему нет, да еще и конечно?
Как бы это вам сказать да помягче
7
2
bormman
24.11.2014 1:16
да вот и у меня теперь появилось желание сказать вам что-нибудь эдакое... временами просто поражаешься этим людям, отвечают так как будто это они писали код для рендера а майя их родная сестра, все остальные недалекие плебеи... 
15
2
они бы лучше туторы выпускали, по менталу больше всего инфы,он и самыф популярный,
30
1
Eugenicsbmx
24.11.2014 11:43
bormman да вот и у меня теперь появилось желание сказать вам что-нибудь эдакое... временами просто поражаешься этим людям, отвечают так как будто это они писали код для рендера а майя их родная сестра, все остальные недалекие плебеи... 
Увы, но зачем вам рендермано рендерить интерьеры?
30
-2
oleg verenko
24.11.2014 12:11
Тем не менее вирей рулит.
30
1
Eugenicsbmx
24.11.2014 12:13
oleg verenko Тем не менее вирей рулит.
Так не проси рендерманна как манну 
7
1
bormman
24.11.2014 13:16
Eugenicsbmx Увы, но зачем вам рендермано рендерить интерьеры?
одни штампы и ярлыки... кто сказал что я рендерю интерьеры? 
33
2
Kirill Vigranenko (Nkv3d)
24.11.2014 16:40
oleg verenko Тем не менее вирей рулит.
А вы пробовали рендермен? У вас есть опыт его использования и вы знаете, чем он уступает?
Если нет, то нечего делать пустые заявления...
33
3
Kirill Vigranenko (Nkv3d)
24.11.2014 16:57
bormman Если за столько лет существования данного рендерера его так и не прикрутили к 3dsmax(хотя попытки на сколько помню были), значит на то есть ряд  причин... Соответственно если вы занимаетесь анимацией и вас интересует данный рендер, то стоит задуматься об освоении как минимум Maya, т.к вы к этому все равно рано или поздно придете.
541
0
Михаил Шклярик
24.11.2014 19:17
Nkv3d bormman Если за столько лет существования данного рендерера его так и не прикрутили к 3dsmax(хотя попытки на сколько помню были), значит на то есть ряд  причин... Соответственно если вы занимаетесь анимацией и вас интересует данный рендер, то стоит задуматься об освоении как минимум Maya, т.к вы к этому все равно рано или поздно придете.
Увы, тут я могу с вами не согласится... bormman безусловно тут прав, у всех одни ярлыки
33
1
Kirill Vigranenko (Nkv3d)
24.11.2014 19:49
Михаил Шклярик Увы, тут я могу с вами не согласится... bormman безусловно тут прав, у всех одни ярлыки
Извиняюсь, не понял с чем вы не согласны, я вроде как ярлыки  не вешал.
861
0
Нормально отношусь к холиварам по поводу софтов. Но к высокомерным недалеким людям считающим что они выше остальных потому что они работают в майке, всегда относился очень плохо.
541
1
Михаил Шклярик
24.11.2014 20:55
Nkv3d
Цитирую Михаил Шклярик: Увы, тут я могу с вами не согласится... bormman безусловно тут прав, у всех одни ярлыки
Извиняюсь, не понял с чем вы не согласны, я вроде как ярлыки  не вешал.
"Соответственно если вы занимаетесь анимацией и вас интересует данный рендер, то стоит задуматься об освоении как минимум Maya, т.к вы к этому все равно рано или поздно придете."
Вот к этой части, в максе невозможно делать то что можно в майке? Что то я об этом не слышал... Или потому что фильмы делают в майке то этот софт гуру 3д? Не понимаю я этого предвзятого отношения
36
-1
WildWind
25.11.2014 0:16
Многие крупные студии, в том числе и Пиксар, во всю используют свой внутренний софт, а майя у них просто чтобы ассеты моделить. Так что говорить о превосходстве того или иного пакета глупо, потому сами по себе они не такие уж и навороченные, а навороты пишут программисты студий, в которых создаются крутые фильмы и анимация. 
30
2
Eugenicsbmx
25.11.2014 0:54
WildWind Многие крупные студии, в том числе и Пиксар...
 
Хорошое утешение, но реалии совсем другие, сделать полностью анимационный проект с нормальными персонажами в максе ??? , седина появиться 
128
0
ERA-7
25.11.2014 1:43
Давно пользуюсь максом в работе. К сожалению, пришла к выводу, что хорошо бы одинаково знать как его, так и майя. Дополнительные навыки в еще одной программе вряд ли станут минусом. В данном случае это скорее плюс.
541
-1
Михаил Шклярик
25.11.2014 1:57
Eugenicsbmx
Цитирую WildWind: Многие крупные студии, в том числе и Пиксар...
 
Хорошое утешение, но реалии совсем другие, сделать полностью анимационный проект с нормальными персонажами в максе ??? , седина появиться 
Blizzard, Blur? Ну да, уровень ничтожный
30
0
Eugenicsbmx
25.11.2014 2:22
Михаил Шклярик
Цитирую Eugenicsbmx:
Цитирую WildWind: Многие крупные студии, в том числе и Пиксар...
 
Хорошое утешение, но реалии совсем другие, сделать полностью анимационный проект с нормальными персонажами в максе ??? , седина появиться 
Blizzard, Blur? Ну да, уровень ничтожный
Чуть запаздываете:
We mainly use 3dsmax at Blur, we added Xsi to the pipeline for face robot, and now more and more for character animation. The latest short we did (gentlemans duel) used xsi for animation, then Max for scene assembly and FX. Blur is constatly checking out new tools, cant get too attached, stagnation is death and all that.
33
0
Kirill Vigranenko (Nkv3d)
25.11.2014 5:41
Михаил Шклярик Или потому что фильмы делают в майке то этот софт гуру 3д? Не понимаю я этого предвзятого отношения
Предвзятое отношение если и есть, то только у вас.
Не стоит коверкать мои слова , я вообще заметьте не сказал даже слова о плюсах и или минусах того или иного софта, речь шла про рендермен, который в силу исторических и прочих причин прикручен к майе  а не к 3dстудио, следовательно если он вам нужен то придется изучать софт с которым он связан.
Или если вам этот вопрос не дает покоя вы можете: 1. спросить о "предвзятом отношении" к 3dmax у разработчиков рендермена, 2. предложить разработчикам сотрудничество и написать свой плагин к 3dmax.
PS Сами жаловались на штампы и ярлыки и сами же этим занимаетесь.
15
0
зачем майку-то осваивать сразу, можно в fbx что угодно перекидывать,и в майке уже только сам рендерман изучать,
15
0
Мне не совсем понятно зачем он вообще нужен в МАХе, под МАХ куча рендеров на любой вкус, во главе с V-Ray и Mental Ray, не говоря уже про всякие Unbiased платные и бесплатные?