Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

PIXAR анонсировала RenderMan Studio 4.0

Разное

RMS40Анимационная студия PIXAR, анонсировала выпуск новой версии своего решения для визуализации RenderMan Studio 4.0. RenderMan Studio — мощное решение, позволяющее выполнять любые задачи, связанные с визуализацией с помощью RenderMan в удобном интерфейсе и тесной интеграцией с Autodesk Maya.
Помимо этого, новая версия RMS, теперь объединена с RenderMan for Maya и представляет собой мощнейшее решение премиум класса с приятной ценой в $1300 USD.
Также, RenderMan Studio 4.0 предоставляет доступ к последним разработкам в области визуализации и новейшей версии RenderMan Pro Server 17.0 и новым возможностям в визуализации трассировки луча, подповерхностного рассеивания и мощнейшим шейдерам.
RMS 4.0 совместим с Autodesk Maya 2013 и основными платформами — Microsoft Windows, Linux и Mac OS X.

Подробнее>>

0
Комментарии:13
по поступлению
76
0
gecka
18.06.2012 21:58
я слышал что в пиксаре вообще GI не используют
44
0
vime
18.06.2012 23:05
ну это логично - реалистичный GI посчитать стоило и стоит (даже с приходом GPU) кучу времени и ресурсов...
137
0
Михаил Фоменко
19.06.2012 7:15
Да, смотел несколько туторов по освещению от чуваков, работающих в пиксар, так там они "фейкают" GI и объясняют это не только бОльшей ресурсоемкостью GI, но и творческой свободой, так сказать. Мол, "захочет режиссер вот на этой палочке больше синего света добавить, так я у этого источника подкручу значения и вуаля" и т.д. Но все же и мульты у пиксаров все "мультяшные". Там GI на фиг и не сдалось.
60
0
Allard
19.06.2012 8:23
причем здесь мультяшное или нет . мультяшный рендер и с ги можно сделать . ги это это не прямое освещене (отраженый свет )
11
0
Fomen
http://renderman.pixar.com/view/movies-and-awards Не очень похоже на мультяшные рендоры
11
0
Fomen
еще картинки [url]http://renderman.pixar.com/view/ILM-images[/url]
68
0
я слышал что в пиксаре вообще GI не используют
начиная с рататюя использовали иногда, начиная с UP - всегда
2
0
Дима Казах
20.06.2012 0:55
а вот мне интересно что используют пиксар? например дреамворкс, дисней, паромаунт и т.д используют Майю(я это по Behind The Scenes видел:) ) А вот почему то не понятно что используют пиксаровцы?! По моему у них майя?! Так как рендерман для Майи.
2
0
Дима Казах
Дима Казах
Maya. Для персонажной анимации свою собственную разработку Marionette
25
0
Александр Вовк
20.06.2012 9:48
Дима Казах
неправда, в Pixar использую переделанный продукт maya под свои нужны непомню название, что то типа Мио. Вобщем интерфейс с окошками с Maya,а все остальное переписывали свои программеры у них
2
0
Дима Казах
20.06.2012 14:46
Александр Вовк неправда, в Pixar использую переделанный продукт maya под свои нужны непомню название, что то типа Мио. Вобщем интерфейс с окошками с Maya,а все остальное переписывали свои программеры у них
Но можно же сделать такой же мульт как у них, если купить рендерман и с обычной маей???
578
0
Если исходить из материлов последних конференций CG EVENT и доклодов PIXAR на них, то при производстве анимационных фильмов они используют Maya, Houdini и свои собсвенные пакеты, особенно Marionette - для анимации. Обычно, все необходимые инструменты у них пишутся самостоятельно и интегрируются с Maya или Houdini, своих полноценных решений для полного цикла задач они не пишут. Моделирвоание идет в Maya и ее вполне может хватить для решения большинства задач, эффекты иногда делают даже стандартными средсвами Maya если они небольшие, более сложные эффекты и симуляции они реализуют с помощью специальной системы динамики которую они написали сами и просто прикрутили к Maya. А RenderMan само собой отлично реализован в интерфейсе Maya с помощью RenderMan for Maya и большего им не надо. В общем примерно сделано это так: Autodesk Maya+Dynamics Tools+Animation Tools+RenderMan c Houdini что-то аналогичное. Просто они настолько тесно дружат с разрабочтиками ПО, что для них еще и скидки делаются и очень многое фиксится за пару дней если даже не часов. А может и у таких крупных студий есть часть исходников пакетов которые они хотят изменить под свои задачи или исправить баги. Тут уже история умалчивает. Ну и вцелом, создать свой собсвенный анимационный фильм, даже короткометражный можно конечно с помощью Maya и RMS (RenderMan for Maya). Ничто не препятствует этому :) 
2
0
dimson3d Если исходить из материлов последних конференций CG EVENT и доклодов PIXAR на них, то при производстве анимационных фильмов они используют Maya, Houdini и свои собсвенные пакеты, особенно Marionette - для анимации. Обычно, все необходимые инструменты у них пишутся самостоятельно и интегрируются с Maya или Houdini, своих полноценных решений для полного цикла задач они не пишут. Моделирвоание идет в Maya и ее вполне может хватить для решения большинства задач, эффекты иногда делают даже стандартными средсвами Maya если они небольшие, более сложные эффекты и симуляции они реализуют с помощью специальной системы динамики которую они написали сами и просто прикрутили к Maya. А RenderMan само собой отлично реализован в интерфейсе Maya с помощью RenderMan for Maya и большего им не надо. В общем примерно сделано это так: Autodesk Maya+Dynamics Tools+Animation Tools+RenderMan c Houdini что-то аналогичное. Просто они настолько тесно дружат с разрабочтиками ПО, что для них еще и скидки делаются и очень многое фиксится за пару дней если даже не часов. А может и у таких крупных студий есть часть исходников пакетов которые они хотят изменить под свои задачи или исправить баги. Тут уже история умалчивает. Ну и вцелом, создать свой собсвенный анимационный фильм, даже короткометражный можно конечно с помощью Maya и RMS (RenderMan for Maya). Ничто не препятствует этому :)
И, если я не ошибаюсь, композят они в Shake. Видел где-то на DVD в допах.