Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
33.3 MЗаходов
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

PIXAR анонсировала RenderMan Studio 4.0

Разное

RMS40Анимационная студия PIXAR, анонсировала выпуск новой версии своего решения для визуализации RenderMan Studio 4.0. RenderMan Studio — мощное решение, позволяющее выполнять любые задачи, связанные с визуализацией с помощью RenderMan в удобном интерфейсе и тесной интеграцией с Autodesk Maya.
Помимо этого, новая версия RMS, теперь объединена с RenderMan for Maya и представляет собой мощнейшее решение премиум класса с приятной ценой в $1300 USD.
Также, RenderMan Studio 4.0 предоставляет доступ к последним разработкам в области визуализации и новейшей версии RenderMan Pro Server 17.0 и новым возможностям в визуализации трассировки луча, подповерхностного рассеивания и мощнейшим шейдерам.
RMS 4.0 совместим с Autodesk Maya 2013 и основными платформами — Microsoft Windows, Linux и Mac OS X.

Подробнее>>

0
Ещё по теме:
Autodesk выпустила Product Update 3 для 3ds Max 2013 и 3ds Max Design 2013
Autodesk выпустила Service Pack 1 для Maya 2013
Дуэль: "БОЖЕСТВА WARHAMMER!!!"
Мини-конкурс №47: "Застава "Катехон". У Великой стены"
Комментарии:13
по поступлению
76
0
gecka
18.06.2012 21:58
я слышал что в пиксаре вообще GI не используют
44
0
vime
18.06.2012 23:05
ну это логично - реалистичный GI посчитать стоило и стоит (даже с приходом GPU) кучу времени и ресурсов...
137
0
Михаил Фоменко
19.06.2012 7:15
Да, смотел несколько туторов по освещению от чуваков, работающих в пиксар, так там они "фейкают" GI и объясняют это не только бОльшей ресурсоемкостью GI, но и творческой свободой, так сказать. Мол, "захочет режиссер вот на этой палочке больше синего света добавить, так я у этого источника подкручу значения и вуаля" и т.д. Но все же и мульты у пиксаров все "мультяшные". Там GI на фиг и не сдалось.
60
0
Allard
19.06.2012 8:23
причем здесь мультяшное или нет . мультяшный рендер и с ги можно сделать . ги это это не прямое освещене (отраженый свет )
11
0
Fomen
http://renderman.pixar.com/view/movies-and-awards Не очень похоже на мультяшные рендоры
11
0
Fomen
еще картинки [url]http://renderman.pixar.com/view/ILM-images[/url]
68
0
я слышал что в пиксаре вообще GI не используют
начиная с рататюя использовали иногда, начиная с UP - всегда
2
0
Дима Казах
20.06.2012 0:55
а вот мне интересно что используют пиксар? например дреамворкс, дисней, паромаунт и т.д используют Майю(я это по Behind The Scenes видел:) ) А вот почему то не понятно что используют пиксаровцы?! По моему у них майя?! Так как рендерман для Майи.
2
0
Дима Казах
Дима Казах
Maya. Для персонажной анимации свою собственную разработку Marionette
25
0
Александр Вовк
20.06.2012 9:48
Дима Казах
неправда, в Pixar использую переделанный продукт maya под свои нужны непомню название, что то типа Мио. Вобщем интерфейс с окошками с Maya,а все остальное переписывали свои программеры у них
2
0
Дима Казах
20.06.2012 14:46
Александр Вовк неправда, в Pixar использую переделанный продукт maya под свои нужны непомню название, что то типа Мио. Вобщем интерфейс с окошками с Maya,а все остальное переписывали свои программеры у них
Но можно же сделать такой же мульт как у них, если купить рендерман и с обычной маей???
578
0
Если исходить из материлов последних конференций CG EVENT и доклодов PIXAR на них, то при производстве анимационных фильмов они используют Maya, Houdini и свои собсвенные пакеты, особенно Marionette - для анимации. Обычно, все необходимые инструменты у них пишутся самостоятельно и интегрируются с Maya или Houdini, своих полноценных решений для полного цикла задач они не пишут. Моделирвоание идет в Maya и ее вполне может хватить для решения большинства задач, эффекты иногда делают даже стандартными средсвами Maya если они небольшие, более сложные эффекты и симуляции они реализуют с помощью специальной системы динамики которую они написали сами и просто прикрутили к Maya. А RenderMan само собой отлично реализован в интерфейсе Maya с помощью RenderMan for Maya и большего им не надо. В общем примерно сделано это так: Autodesk Maya+Dynamics Tools+Animation Tools+RenderMan c Houdini что-то аналогичное. Просто они настолько тесно дружат с разрабочтиками ПО, что для них еще и скидки делаются и очень многое фиксится за пару дней если даже не часов. А может и у таких крупных студий есть часть исходников пакетов которые они хотят изменить под свои задачи или исправить баги. Тут уже история умалчивает. Ну и вцелом, создать свой собсвенный анимационный фильм, даже короткометражный можно конечно с помощью Maya и RMS (RenderMan for Maya). Ничто не препятствует этому :) 
2
0
dimson3d Если исходить из материлов последних конференций CG EVENT и доклодов PIXAR на них, то при производстве анимационных фильмов они используют Maya, Houdini и свои собсвенные пакеты, особенно Marionette - для анимации. Обычно, все необходимые инструменты у них пишутся самостоятельно и интегрируются с Maya или Houdini, своих полноценных решений для полного цикла задач они не пишут. Моделирвоание идет в Maya и ее вполне может хватить для решения большинства задач, эффекты иногда делают даже стандартными средсвами Maya если они небольшие, более сложные эффекты и симуляции они реализуют с помощью специальной системы динамики которую они написали сами и просто прикрутили к Maya. А RenderMan само собой отлично реализован в интерфейсе Maya с помощью RenderMan for Maya и большего им не надо. В общем примерно сделано это так: Autodesk Maya+Dynamics Tools+Animation Tools+RenderMan c Houdini что-то аналогичное. Просто они настолько тесно дружат с разрабочтиками ПО, что для них еще и скидки делаются и очень многое фиксится за пару дней если даже не часов. А может и у таких крупных студий есть часть исходников пакетов которые они хотят изменить под свои задачи или исправить баги. Тут уже история умалчивает. Ну и вцелом, создать свой собсвенный анимационный фильм, даже короткометражный можно конечно с помощью Maya и RMS (RenderMan for Maya). Ничто не препятствует этому :)
И, если я не ошибаюсь, композят они в Shake. Видел где-то на DVD в допах.