Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

Анонсирован выпуск ZBrush 4 R2b

Разное

ZBrushHeaderPixologic анонсировала новую версию ZBrush 4 R2b, выход которой запланирован на декабрь 2011.
С каждым новым выходом ZBrush претерпевал существенные изменения и нововведения, которые не обойдут стороной и новую версию.
Pixologic обещает существенные улучшения существующих возможностей в новой версии ZBrush 4 R2b, а также новые инновационные инструменты, такие как: DynaMesh, Inserting Elements to DynaMesh, Curve Mode, Clay Polish, New 3D Brushes, Environment Map Support, Lightcap Creation, Expand More with ZBrush Materials, Speed Up the Render Process, BPR Filters и многие другие.
Обновление до новой версии ZBrush 4 R2b будет бесплатным для всех зарегистрированных пользователей ZBrush (обладатели лицензионных версий) с ОС Windows и Mac.

Подробнее>>

0
Комментарии:12
по поступлению
24
0
- - (moooV)
19.11.2011 7:49
Лучше бы 64 битную версию запилили, а то слишком много абсолютно не нужных вещей делают вместо этого.
19
0
vasabii
19.11.2011 10:20
Обещали 5 версия будет 64 битной, правда сколько ждать не сказали.
121
0
На 64 битном компьютере и эта больше тянет.
19
0
vasabii
19.11.2011 17:15
Сколько больше? даже на 10млн не могу из бокса в браш модель перекинуть, он видит только 4 гига, для комфортной работы будет маловато.
24
0
- - (moooV)
19.11.2011 18:58
>>>Сколько больше? даже на 10млн не могу из бокса в браш модель перекинуть, он видит только 4 гига, для комфортной работы будет маловато. Объясню как относительно знакомый с этим человек (программист, но не системщик). На 32 битных системах есть ограничение на адресуемую память в силу архитектуры - один процесс может адресовать максимум 2 гигабайта. То есть, например, на системе с 6 гигами оперативки можно запустить одновременно 3 процесса 3ds max, каждый из которых будет жрать 2 гига, но нельзя запустить один, который будет жрать 6 гигов. Large address aware - это просто костыль, позволяющий использование дополнительного бита в старшем сегментном регистре, что дает максимум 4 гига на процесс. А откуда взять этот бит? Только из старшего регистра процессора, поддерживающего 64 бита - в 32 битном процессоре его не существует физически. Соответственно, нужна 64 битная ось. Т.е. если 32 битное приложение работает под 32 битной осью, оно может адресовать максимум 2 гига и точка. Если 32 битное приложение работает под 64 битной осью, то оно может адресовать 4 гига через костыль large address aware, при условии, что оно НАПИСАНО с его поддержкой. А 64 битное приложение под 64 битной осью таких ограничений не имеет в принципе - адресуется максимум около экзабайта (1024*1024*1024Гб - хватит еще внукам наших правнуков).
24
0
- - (moooV)
19.11.2011 19:01
Я слишком рано отправил. Меня тоже это напрягает - не люблю HD Sculpt, так как уже с ним намучился вдоволь. Фактически, любая модификация модели (даже UV) невозможна при HD, да еще и слои не работают. Так что предпочитаю его не использовать. А у вас, очевидно, модели нужно больше 4 гб, что 32 битный збраш позволить не может. Либо снижайте уровень, либо делайте полностью в мудбоксе.
24
0
- - (moooV)
19.11.2011 19:03
И еще я ошибся - торопился. Если на компьютере стоит 6 гигов оперативки и стоит 32 битная система, определится только 3 с половиной.
2
0
coufal
23.11.2011 14:22
Вообще в WIN32 любая программа получает в пользование 4GB памяти не зависимо от количества физически установленной памяти, реализуется это за счет свопа. Видимая физически память зависит от разрядности шины материнки/проца. т.е. физически может стоять 512мб а каждая прога всеравно будет видеть 4 гига для себя! таков вот виндовс….
1727
0
Влад Константинов (Swordlord)
23.11.2011 16:29
Преподаватель курсов RENDER.RU
vasabii даже на 10млн не могу из бокса в браш модель перекинуть
Тут проблемы не битности браша, а скорее экспорта-импорта. Внутри Браша модели на 20 млн поликов ообрабатываются безо всяких проблем. Заколебали уже выпускать версии. К одной новой привыкнуть не успеваешь, как уже другая выходит! )))))))) Хорошо хоть денег за одновление не берут...
19
0
vasabii
23.11.2011 18:17
Swordlord Тут проблемы не битности браша, а скорее экспорта-импорта. Внутри Браша модели на 20 млн поликов ообрабатываются безо всяких проблем. Заколебали уже выпускать версии. К одной новой привыкнуть не успеваешь, как уже другая выходит! )))))))) Хорошо хоть денег за одновление не берут...
Ну да внутри проги он же сабдивы использует которые экономят память, жаль конечно что нет еще 64 битной версии, я браш в основном ради decimation master использую, а 32 бита сильно ограничивают связь с мудбоксом.
19
0
vasabii
23.11.2011 18:28
Кстати ни у кого не было проблемы что кисти из лайтбокса не сохраняются на панельке когда меняешь интерфейс, а то некоторые инструменты они убрали из меню быстрого доступа, так теперь работать не возможно т.к. в лайтбокс слишком долго лезть.
24
0
- - (moooV)
23.11.2011 19:41
Насчет кистей вопрос поддерживаю. И еще один тогда задам. Бешено бесит вылезающий лайтбокс при запуске браша (он не помещается у меня в экран и его очень трудно закрыть). Отключение в preferences не помогает, как и zscript на загрузке. Как отключить это?