Render.ru
Поддержать
10.3 KЗаписей
68.3 KСледят
34.9 MЗаходов
Алекс Роуэн

Tripo P2 генерирует 3D-модели сразу в квадах

Интересное из сети
Tripo P2 генерирует 3D-модели сразу в квадах

Tripo выпустила P2, новую модель своей P-серии для генерации 3D. Модель строит сетку сразу из четырёхугольных граней. Традиционные генераторы, которые делают 3D из текста или изображения, отдают треугольную сетку, и перед риггингом, сабдивом или передачей в игровой пайплайн её обычно приходится ретопологизировать. В P2 квады получаются нативно, без пересборки. Модель также принимает референсы с нескольких ракурсов.

Видео с YouTube — открыть на youtube.com. Если плеер выше не отображается, YouTube недоступен из вашей сети.

Квадовая сетка вместо треугольной

В документации к узлам ComfyUI сетка P2 описана так: рёберные петли аккуратно обходят суставы, а на плоских участках плотность полигонов равномерная. По этому описанию, такая сетка предсказуемо деформируется на риге и чисто подразделяется. Квады там названы стандартным входом для пайплайнов с большим объёмом ретопологии в играх, кино и предметной визуализации.

Есть и ограничение по плотности. В треугольном режиме бюджет сетки доходит до 50 000 треугольников, в квадовом — до 25 000 четырёхугольников. Для игрового пропса или персонажа второго плана этого, вероятно, достаточно. Крупного героя или детальную скульптуру такую модель, скорее всего, придётся использовать как базу и добавлять детали подразделением или скульптингом.

В документации API Tripo P2 обозначена как следующее поколение P-серии с поддержкой квадового вывода. Предыдущая модель серии, P1, была оптимизирована под низкополигональную генерацию.

Три способа задать модель

  • Текст в модель — описание словами.
  • Одно изображение — PNG, JPEG или WebP размером до 20 МБ. Рекомендуемое разрешение — от 256×256 пикселей. Объект должен быть хорошо виден, фон чистый, перекрытий минимум.
  • Несколько ракурсов — обязательный вид спереди и до трёх дополнительных: слева, сзади и справа; хотя бы один дополнительный вид нужен. Так генератору меньше приходится додумывать невидимую сторону объекта. Для персонажа это близко к листу с проекциями, который концепт-художник обычно готовит для моделлера.

Слабый референс можно доработать до генерации: есть опция автоматического улучшения входного изображения, которая подтягивает низкое разрешение и качество картинки. Для текстуры доступен выбор приоритета: держаться ближе к цветам исходного изображения или точнее ложиться на геометрию.

Текстуры до 8K и PBR

Текстурирование разбито на три уровня: стандартный с текстурами базового цвета 2K, детальный с 4K и максимальный с 8K. Помимо базового цвета модель может выдавать PBR-карты металличности, шероховатости и нормалей, так что материал можно собирать в движке или рендерере без отрисовки этих карт вручную.

Работает в ComfyUI без своей видеокарты

P2 доступна в партнёрских узлах ComfyUI, а готовые рабочие процессы лежат в шаблонах. Локальная видеокарта и скачивание модели не нужны. Текстура выбранного уровня накладывается в ходе генерации, а узлы риггинга, ретаргетинга и конвертации в шаблонах по умолчанию отключены и подключаются при необходимости. Для технического художника это значит, что генерацию можно встроить в общий граф рядом с генерацией концептов и получать на выходе готовый файл.

Что пока остаётся за кадром

Конкретных цен в кредитах в изученной документации нет. Известно лишь, что стоимость зависит от выбранного уровня текстур, а максимальный уровень с 8K стоит дороже детального.

Отдельный вопрос — сколько ручной работы останется после генерации. Описание рёберных петель вокруг суставов исходит от разработчиков. Независимых проверок того, как такая сетка ведёт себя на лицевом риге или в сложной анимации, в изученных материалах нет. Риггеру, вероятно, придётся проверять топологию в зонах сильной деформации так же, как после любой автоматической ретопологии, но начинать он будет с квадовой базы.

Лимит в 25 000 квадов и облачная работа без локального запуска тоже определяют круг применения. Вероятнее всего, P2 подойдёт для быстрого наполнения сцен пропсами, для прототипов и заготовок под доработку в Blender или Maya. Студия при этом зависит от сервиса Tripo и его тарифов.

Для чего вы взяли бы квадовую сетку из Tripo P2?

  • Пропсы для сцен
  • Прототипы
0
Ещё по теме:
NVIDIA Lyra 2.0 собирает 3D-мир из одной картинки
Бесплатный SculptForge вращает 104 млн треугольников
Бесплатная Maestro v4 подключается к ComfyUI и ИИ-агентам
NVIDIA уместила 3D-реконструкцию по фото в 117 млн параметров
Комментарии:0
по поступлению