Render.ru
Поддержать
10.3 KЗаписей
68.3 KСледят
34.9 MЗаходов
Алекс Роуэн

Бесплатный SculptForge вращает 104 млн треугольников

Софт

Разработчики бесплатного открытого скульптинг-пакета SculptForge выложили результаты замеров производительности вместе с исходными данными, которые можно перепроверить самостоятельно. Сцена из 104 млн микротреугольников вращается в среднем с частотой 208 кадров в секунду на ноутбуке M1 Pro с ограниченной производительностью. Этот ноутбук разработчики используют как модель машины начального уровня. На RTX 3060 результат составляет 657 кадров в секунду. Актуальная версия программы 0.12.12. Сама по себе она скромная: в ней переработано руководство пользователя. Кроме того, на сайте разработчики перечисляют, чего программе пока не хватает для студийного пайплайна.

SculptForge распространяется под лицензией GPL v3 для Linux, macOS и Windows. Аккаунт, подписка, сервер лицензий и рабочие места не нужны. Новые версии выходят раз в несколько дней, исправления ошибок ещё чаще. Код пишут ИИ-агенты: команда строит для них оркестрационный слой, а разработка идёт открыто, вместе с художниками, которые работают в программе.

Что показывают цифры

Средний показатель в 208 кадров в секунду получен на сцене, которая отрисовывается с той детализацией, какую позволяет текущий вид. Разработчики приводят и худший случай. В полном тесте на голове из 33 млн треугольников самый медленный кадр занял 103 мс на машине начального уровня и 132 мс на RTX 3060. Каждая цифра представляет собой медиану трёх прогонов. Методика описана на странице замеров. Разработчики оговаривают, что большие кисти всё ещё отстают от пера.

Судя по этим цифрам, плотный скан или детализированную голову можно плавно крутить во вьюпорте даже на ноутбуке, а отдельные тяжёлые операции на десятках миллионов полигонов дают заметные задержки порядка десятой доли секунды.

Связка с Blender и гауссовы сплаты

Главная практическая функция предназначена для тех, кто собирает сцену в Blender. Бесплатный аддон одним щелчком отправляет выделенные объекты в SculptForge, а вторым щелчком возвращает их в те же объекты. Трансформации, материалы и модификаторы при этом сохраняются. Не нужно экспортировать OBJ, заново выставлять объект в сцене и восстанавливать стек модификаторов. Связка работает с Blender 4.2 и новее, подробности есть в руководстве.

Бесплатный SculptForge вращает 104 млн треугольников

С Blender 5.3 так же передаются гауссовы сплаты. Захват можно отправить в SculptForge, проскульптить поверх и вернуть сплаты в тот же объект. Отдельная команда одним щелчком превращает сплат-захват в чистую квадовую сетку с сохранением цвета. Получается короткий путь от захвата к редактируемой модели.

Бесплатный SculptForge вращает 104 млн треугольников

Ретопология и текстурирование тоже собраны в одной программе со скульптом. Quad Remesh учитывает собственные направляющие кривые художника и проецирует детализацию. Дальше идут UV-редактор с упаковкой UDIM, послойная PBR-покраска и запекание карт нормалей, смещения и затенения. В Unreal Engine 5 модель уходит через функцию Send to Unreal, в Houdini через OpenUSD. Поддерживаются также glTF, FBX, OBJ и PLY. Файлы проверяются валидаторами Khronos и OpenUSD.

Бесплатный SculptForge вращает 104 млн треугольников

Ветка 0.12: одежда, плагины и позинг

Ветка 0.12 добавила несколько заметных инструментов:

  • Одежда и ткань. Выкройки в реальном размере строятся по 8 шаблонам под заданные мерки. Их можно распечатать дома или экспортировать в DXF, а на модель ткань ложится кистью Cloth и командой Drape. Судя по описанию, одну и ту же выкройку можно использовать и для персонажа, и для реального пошива.
  • Изолированные плагины из наборов (паков). У них нет доступа к файлам и сети.
  • Позинг всех частей сразу на одной облегчённой меш-заготовке. Если тело, глаза, зубы и броня хранятся отдельными мешами, их не придётся ставить в позу по очереди.
  • Трубки с круглым, квадратным, треугольным или ленточным сечением и сужением.
  • Острые рёбра, которые сохраняются на всех уровнях подразделения.
Бесплатный SculptForge вращает 104 млн треугольников

Промежуточные версии добавили детали, которые замечаешь в работе. В 0.12.10 в настройках ввода появилась регулировка скорости вращения вида мышью или трекпадом от 0,1x до 2x. Она пригодится, если вид крутится слишком резко. В 0.12.11 кисть Braid научилась делать круглые плетёные пряди, плотность регулируется от свободного плетения до тугого. Свежая 0.12.12 обновила руководство. Разработчики пересняли 25 иллюстраций на актуальной версии, в каждую главу добавили блок с краткой сводкой, а пути в меню оформили отдельными метками. Полный список изменений опубликован в changelog.

В комплекте двадцать встроенных кистей, среди них Clay Block, Sharp Crease, Tendril, Trim и Move. К ним прилагается семьдесят одна настроенная кисть в семи наборах. Есть навигация в классическом стиле, а также в стиле Blender и Maya. ИИ присутствует опционально. Модуль Brush Lab собирает кисть по текстовому описанию через провайдера, которого выбирает сам пользователь, без аккаунта. Все ИИ-функции отключаются одним переключателем.

Бесплатный SculptForge вращает 104 млн треугольников
«Никакая машина никогда не заменит вашу гениальность, ваш талант и ваш вкус».

Так разработчики SculptForge объясняют, почему программа бесплатна, открыта и выходит на всех платформах.

Студиям: что готово и чего нет

Каждый выпуск включает сборки под VFX Reference Platform CY2026 и CY2027 на Rocky Linux 8 и 9 с GCC 14.2 и Python 3.13. В программе нет зависимостей от Qt, Boost, TBB и OpenEXR, поэтому она не конфликтует с версиями этих библиотек в других инструментах. Телеметрии, аналитики и отправки отчётов о сбоях нет. Скульптинг полностью работает офлайн, а студийная политика может отключить сеть целиком. Детали собраны на странице для студий.

Ограничения разработчики называют сами. Пока не поддерживаются бинарный .usdc, ссылки USD и OpenColorIO. Сборки не подписаны цифровой подписью. Подпись для Windows настраивается через SignPath Foundation.

Где взять и что будет дальше

Свежая сборка SculptForge 0.12.12 лежит в последнем релизе на GitHub с контрольными суммами SHA-256. Есть версии для Windows 10 и 11, для macOS 11+ на Apple Silicon и Intel, а также для Linux на x86_64 и ARM64. Пакет в Homebrew уже работает. Пакеты для winget и Omarchy проходят проверку, пакет для AUR готов, но не опубликован, репозитории apt и dnf пока собираются. Интерфейс переведён на английский, испанский, традиционный и упрощённый китайский и японский.

Версия для Android 9+ сейчас является ранней тестовой сборкой для участников программы членства. Она работает на планшетах, телефонах и Chromebook, а 26 ноября станет бесплатной для всех. Участники программы ежемесячно голосуют за следующие функции. Кроме того, каждому гарантирован один запрос в месяц: его выполняют в первую очередь и указывают автора.

Кому это пригодится и где подвох

Самую ощутимую выгоду, судя по набору функций, получат пользователи Blender, которым не хватает встроенного скульптинга на тяжёлых сетках. Остальную сцену они могут вести в привычной программе. Фрилансерам и небольшим студиям, уставшим от подписок на коммерческие скульптинг-пакеты, SculptForge предлагает скульпт, ретопологию, UDIM и запекание без лицензионных расходов.

Крупным VFX-студиям, вероятно, пока придётся смотреть на программу с оглядкой. Без .usdc, ссылок USD и OpenColorIO её трудно встроить в пайплайн, построенный на USD-композиции и управляемом цвете. Неподписанные сборки на практике может блокировать корпоративная безопасность. Выпуски каждые несколько дней удобны одиночному художнику, но студии обычно фиксируют версию инструмента на весь проект. Опубликованные сырые данные тестов говорят в пользу открытости, однако приведённые замеры проводил сам разработчик на собственных сценах. Отдельно выделяется соотношение худших кадров: у RTX 3060 оно хуже, чем у урезанного ноутбука. Вероятно, на пиковых операциях упор идёт не в видеокарту, и при выборе железа под SculptForge это имеет смысл учитывать.

Какая функция SculptForge пригодилась бы вам чаще?

  • Связка с Blender
  • Сплаты в сетку
Видео с YouTube — открыть на youtube.com. Если плеер выше не отображается, YouTube недоступен из вашей сети.
0
Ещё по теме:
Nuke 18.0 запускает AI-воркфлоу прямо в нодовом графе
Tripo P2 генерирует 3D-модели сразу в квадах
NVIDIA Lyra 2.0 собирает 3D-мир из одной картинки
Аддон Editable Motion Paths научился хранить позы
Комментарии:0
по поступлению