Xbox запросил у Netflix $800 млн — сделка сорвалась
Netflix вёл переговоры о сделке, которая на семь лет отдала бы сервису эксклюзивное право экранизировать весь каталог Xbox. По информации издания Puck, стриминг предлагал за этот пакет 500 млн долларов, Microsoft запросила 800 млн — и после такого повышения Netflix вышел из обсуждения.
Условия охватывали весь каталог франшиз издателя целиком, включая Halo, Gears of War и Fable. Netflix рассчитывал зарезервировать за собой библиотеку исходников для сериалов и фильмов на семь лет вперёд, а Microsoft оценила эту библиотеку на 60% дороже предложенной суммы.
Для производственного рынка разница существенная. Эксклюзив такого масштаба означал бы, что заказы на экранизации игр Xbox несколько лет идут через одного покупателя с его бюджетами, сроками и подрядчиками. Сделка не состоялась — значит, франшизы остаются доступны поштучно и разным платформам, а конкуренция за права сохраняется.
Почему переговоры встали именно сейчас
Puck указывает на кадровый фактор: инициативу внутри Netflix продвигала Бела Баджария, директор по контенту, покинувшая этот пост в начале месяца. По данным издания, без неё у компании не осталось желания долго торговаться — проект лишился внутреннего сторонника раньше, чем стороны сошлись в цене.
Сам Xbox тем временем занялся адаптациями самостоятельно: недавно создано подразделение под названием XP, отвечающее за мультимедийные проекты — ровно тот тип работы, который предлагал взять на себя Netflix. Связано ли появление XP с провалом переговоров, неизвестно.
Что остаётся от сотрудничества двух компаний
Разрыв по большому пакету не отменил точечных проектов. На BlizzCon 2026 анонсирован сериал по Diablo, а ещё в 2024 году объявили о сериале по Minecraft. Работа по отдельным франшизам продолжается — отсутствует только эксклюзивная рамка на весь каталог.
Параллельно экранизации игр уже выпускают конкуренты: Amazon сделала сериал по Fallout, Warner Bros. — фильм по Minecraft.
Почему игровые каталоги вдруг подорожали
Сорванная сделка выглядит симптомом более крупного сдвига: игровые франшизы всё чаще учитываются издателями как самостоятельные медиаактивы с собственной ценой. На фоне нескольких заметных экранизаций правообладатели, вероятно, пересматривают прежнюю логику, когда права отдавали почти на любых условиях ради самого факта экранизации.
Для студий визуальных эффектов и анимации это скорее хорошая новость. Если бы каталог ушёл одному покупателю, объём заказов и их распределение определял бы один заказчик с единым стандартом производства. Пока права остаются разрозненными, проекты будут появляться у разных платформ, а значит — у разного круга подрядчиков, с разными бюджетами и разной степенью творческой свободы.
Если тенденция продолжится, издатели будут всё чаще оставлять экранизации у себя — через собственные подразделения вроде XP, с правом контролировать сценарий, визуальный стиль и выбор исполнителей. Для художников, моделлеров и супервайзеров это, вероятно, означает более жёсткие требования к соответствию исходному арт-дирекшену: заказчиком становится и держатель франшизы, который хорошо знает, как должен выглядеть его мир.
Реакция сообщества
Под самыми заметными постами о срыве сделки тон скорее скептический и насмешливый, чем возмущённый или восторженный. Главный упрёк к Xbox — цена: просить 800 миллионов после того, как сериал по Halo закрыли через два сезона, многим кажется самонадеянным. Часть людей рада, что исключительные права не достались Netflix: сервис, по их словам, испортит адаптации или быстро их снимет и при этом охотнее тратит бюджет на реалити-шоу, которые никто не досматривает. Встречный лагерь считает, что прав как раз Xbox. Игровые франшизы для потоковых сервисов называют почти готовым источником больших денег, а предложение в 500 миллионов за семь лет исключительных прав — попыткой сбить цену. Отдельные разработчики видят в отказе провал и говорят, что сторонам стоило сойтись посередине, а не уйти ни с чем.
«Xbox захотел 800 миллионов за свои франшизы после того, как сериал по Halo закрыли через два сезона. Кто вообще называет такие цифры»
— @Uncle_Joe_Gamer (X)
«Netflix испугался 800 миллионов за франшизы Xbox, но с радостью оплатит очередное реалити-шоу, которое никто не досматривает. Одна кампания Modern Warfare 4 уже выглядит как большое кино»
— @PyroCBoy (X)
«Xbox здесь прав: он мог принести Netflix миллиарды, а те жмутся. Игровые франшизы для потоковых сервисов — почти бесконечный печатный станок»
— @Homelander557 (X)
С чем связан разрыв: переоценка стоимости игровых франшиз, слабый интерес Netflix к экранизациям, жёсткая позиция Microsoft в торге?