Liquid Swords закрывает студию после неудачного запуска Samson
Шведская игровая студия Liquid Swords, созданная бывшим руководителем Avalanche Studios Кристофером Сундбергом, прекращает деятельность. Компания не смогла преодолеть финансовые проблемы, усугубившиеся после выхода её дебютного проекта Samson: A Tyndalston Story.
Неудачный старт дебютной игры
Liquid Swords появилась в 2020 году. Её основатель Кристофер Сундберг ранее принимал участие в создании серии Just Cause и руководил разработкой других проектов Avalanche Studios. Новая команда рассчитывала использовать накопленный опыт для создания масштабных экшенов с открытым миром. В числе инвесторов студии была китайская компания NetEase.
Первым и единственным выпущенным проектом Liquid Swords стала Samson: A Tyndalston Story — криминальный экшен, действие которого разворачивается в большом городе. Игра вышла на ПК 8 апреля 2026 года, а позднее появилась на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Однако релиз оказался далёк от ожидаемого результата. Пользователи столкнулись с техническими недоработками, проблемами производительности, ошибками в управлении и нестабильной работой игровых механик. Критики также оценили проект сдержанно: первоначальный рейтинг Samson на Metacritic составил 51 балл.
Разработчики выпускали обновления и пытались исправить наиболее заметные недостатки. Тем не менее работа над улучшением игры не смогла обеспечить студии необходимую финансовую стабильность.
Финансовый кризис и банкротство
Проблемы Liquid Swords возникли не только после релиза. Ещё в 2025 году компания сократила часть сотрудников, стремясь уменьшить расходы и сохранить возможность продолжать разработку. Позднее ситуация ухудшилась. Согласно сообщениям шведских СМИ, работники студии не получали заработную плату на протяжении как минимум двух месяцев. К этому времени в команде оставалось около 30 человек.
12 октября 2026 года Стокгольмский окружной суд признал компанию банкротом. Дальнейшее урегулирование обязательств перед сотрудниками должно проходить в рамках предусмотренной шведским законодательством процедуры, включая механизм государственных гарантий по заработной плате.
Несмотря на предпринятые ранее меры экономии и поддержку инвесторов, студии не удалось сохранить бизнес.
Активы студии выставлены на продажу
После начала процедуры банкротства на продажу выставили имущество Liquid Swords, в том числе интеллектуальные права на Samson и другие активы, связанные с разработкой игр. Как сообщали игровые издания со ссылкой на информацию о процедуре банкротства, конкурсный управляющий Cirio начал поиск потенциальных покупателей. Предварительные предложения по приобретению активов принимались до 21 октября 2026 года.
По опубликованным данным, к 14 октября продажи Samson достигли примерно 151 900 копий, а выручка составила около 24,1 млн шведских крон — порядка 2,4 млн долларов.
При этом выручка от продаж не равнозначна прибыли. Разработка игры, продвижение, зарплаты сотрудников, содержание студии и другие расходы могли потребовать значительно больших средств. Без полной финансовой отчётности нельзя однозначно определить, какую сумму компания потеряла на проекте и насколько именно его коммерческие результаты повлияли на банкротство.
Появление потенциального покупателя могло бы сохранить права на Samson за другой компанией и создать условия для дальнейшего развития игры. Однако сама по себе продажа интеллектуальной собственности не означает, что новый владелец обязательно продолжит выпуск обновлений или займётся созданием продолжения.
Основатель подтвердил закрытие Liquid Swords
19 октября 2026 года Кристофер Сундберг подтвердил, что студия прекращает существование. По его словам, на консолях Samson выступила заметно лучше, чем на ПК, однако этого оказалось недостаточно для спасения бизнеса. Также обсуждалась возможность дальнейшей поддержки игры. Пока нельзя утверждать, что проект окончательно останется без обновлений: его дальнейшая судьба зависит от решений владельца интеллектуальных прав и результатов продажи активов.
Закрытие Liquid Swords показывает, насколько сложным может оказаться запуск новой игровой студии даже при наличии опытной команды и инвестиций. Технические проблемы на старте, неоднозначные отзывы и высокие затраты на разработку способны поставить под угрозу существование компании, если продажи не обеспечивают достаточного денежного потока.
История Samson также подчёркивает, что выпуск игры — лишь один из этапов работы разработчика. Для сохранения студии необходимо не только создать конкурентоспособный продукт, но и обеспечить его коммерческую жизнеспособность.